《冒险家艾略特的千年奇谭》游民评测8分 当林克投胎到SE

如果你不太在意剧情以及合理性的话,那么《冒险家艾略特的千年奇谭》其实是一部挺不错的类塞尔达式作品。

《冒险家艾略特的千年奇谭》游民评测8分 当林克投胎到SE

如果你不太在意剧情以及合理性的话,那么《冒险家艾略特的千年奇谭》其实是一部挺不错的类塞尔达式作品。

似曾相识的机关迷宫

《艾略特》和塞尔达的设计理念类似,在每张地图上,都分布着大量的支线神庙和隐藏要素,其中也不乏许多你在初见时无法通过,需要等之后拿到新能力再来探索的回头路。

如果你基本忽略它们去通关主线的话,那么流程中战斗与解谜的比例大概是2:1,对于偏好战斗的玩家来说还算友好,而如果你对解谜部分更感兴趣的话,就可以去尝试探索这些支线区域。这也让《艾略特》在大约30小时的主线流程之外,另外扩充了20多个小时的探索内容。

而本作中的各类谜题,除了一小部分使用武器的机关外,主要都依靠主角的随行精灵“飞飞”的魔法来予以解答。

这些魔法都有着一定的泛用性,例如火魔法除了可以点燃场景中的灯台,还能灼烧敌人、瞬间引爆炸弹、或是解冻被冰封的艾略特;加速魔法除了用来应对限时机关,还可以当作赶路时的一大利器;飓风魔法在搬运球形机关之外,还能把平台上的敌人吸进深渊直接摔死它们……

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除了魔法外,飞飞也有一定的战斗能力,但实际上她的输出只相当于艾略特的添头,且移动起来需要独立操作右摇杆,约等于让大脑进行双线程任务。因此常规游玩时,战斗中顶多也只是让飞飞偶尔放下分身或加速魔法而已,不过本作还提供了双人模式,可以由另一名玩家来操作飞飞,此时战斗的操作上限想必也会变得更高。

纵观《艾略特》整体的解谜设计,可以说是已经达到了大多数优秀动作冒险游戏的标准。它的谜题难度不高,能给人带来一定的思考乐趣,又不至于影响流程节奏。而且当你深入了一座神殿或迷宫的深处时,随时都可以利用传送系统回到迷宫的入口处,让探索体验显得非常方便快捷。

只不过,它谜题的独创性并不算高,多数谜题都是已经在其他游戏中见过很多次的范式,让人在通关之后,也很难对其中哪个谜题留有深刻的印象。

另外在《艾略特》众多的收集要素中,最有趣的是各色各样的猫咪。它们分布在各个时代的野外,而你则可以抓住它们,并带到庇护时代的主城里去。猫咪们的叫声完全由不同的人声来进行模仿式的配音,颇有种《喵喵的结合》的怪诞感。

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当它们来到城中后,你就可以购买鱼、肉、奶酪等道具来投喂它们,并且根据猫咪的喜好差异来提升它们的好感度。而好感够高之后,就可以把它们带回到艾略特的家——孤儿院里,和它们一起玩逗猫棒、猫抓板之类的玩具。对喜欢猫咪的玩家们来说,这无疑是个很有趣味的设计。

要钱还是要命?

尽管在游戏初期,《艾略特》的难度可以说是基本低到了合家欢的程度,但随着前期无限使用的治愈魔法被回收,你的主要回血手段得依靠商店中出售的药水之后,冒险的过程就需要小心谨慎了。

虽说《艾略特》无论在野外、还是迷宫中,小怪战的难度都不算高,即便是专门的战斗房也不会给玩家太大压力,但由于玩家本身的回血手段实在太少,所以生存压力比较大的地图里,你还是很可能会被一点点消耗到生命值见底。尤其是中期,当敌人和一些BOSS的伤害骤然提升,高到了一下能打你两三滴血时,你的一个失误都可能让你从原本大好的局面下瞬间猝死。


不过《艾略特》也给玩家提供了很方便的一个原地复活机制,你只要花点小钱,就能立刻满血重生继续战斗,免去了读档之苦。所以本作的难度,完全取决于你用什么样的方式去游玩。如果你调到了最高难度,然后又是像我一样不肯花钱复活的守财奴的话,那么可能还是会在战斗中受不少苦。但你当然也可以直接选择最低难度,从而顺畅无压力地通关。

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总评

如果你不太在意剧情以及合理性的话,那么《冒险家艾略特的千年奇谭》其实是一部挺不错的类塞尔达式作品。它拥有任天堂游戏那样的精致感和简单直接的乐趣,而难度适当的谜题则更是为游玩途中提供了不少的调剂。而且,它拥有非常完善的引导系统和各类便利性功能,让你就算不依赖任何攻略,也能顺利通关,并且打出一个个结局。

但它实际上,也没有任何一个方面是远超其他游戏,足以让人感到惊艳的。这就让它成为了一个短板不多的小六边形战士——可能适合绝大多数人,但又并没有那么值得向别人推荐。

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测试平台:PS5
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