如果你不太在意剧情以及合理性的话,那么《冒险家艾略特的千年奇谭》其实是一部挺不错的类塞尔达式作品。
那些像我一样从小玩《最终幻想》《勇者斗恶龙》长大的JRPG爱好者们,看到如今SQUARE ENIX在逐年走下坡路,无疑都会感到一阵唏嘘。
所幸SE为了重振昔日雄风,也从去年开始启动了一系列调整计划,将战略方向从数量优先,转到了更注重作品的质量上。而《冒险家艾略特的千年奇谭》(下简称《艾略特》),便是SE从那以后,所推出的第一个新IP。
《冒险家艾略特的千年奇谭》视频版评测:
它由出品了《歧路旅人》的浅野团队打造,继承了其赖以成名的HD-2D画面风格,并且主角和世界观的设定一眼看上去,就很有那种SE经典的奇幻风格、王道冒险氛围。
只不过,SE已经很久没有做过像这种玩法类似于《塞尔达传说》,将战斗与解谜有机融合,并重视关卡、谜题设计的动作冒险游戏了。故而,《艾略特》更像是一部处于摸索阶段,设计上偏保守的作品——它虽然玩起来不算差,但也很难达到足够杰出的境界。
当我初次听说《艾略特》将采用即时战斗,并非《八方旅人》的回合制时,我一度以为它会做出一种类似《伊苏》的效果。但实际上手后,你会发现它根本是个2D时代的塞尔达,和《缩小帽》这种GBA上的作品如出一辙。
比如,它像塞尔达一样将生命值分割成了独立的一滴滴血,没有经验值设计,但允许你通过收集生命碎片来提高血上限。
它的战斗方式更是非常朴实无华,攻击模式只有平砍、蓄力两种,并且无法衔接跳跃或冲刺打出任何派生。
而面对敌人的攻击,你只能老老实实举盾硬抗——因为本作并没有提供对动作游戏来说很基础的闪避功能。不过《艾略特》依然有着不低的操作上限,因为在游戏中期解锁弹反后,只要操作得当,几乎所有攻击你都可以无伤接下。
与林克相似的是,艾略特的武器也不止一种,而是十分五花八门。除了最基础的剑之外,你还可以使用枪、锤、锁镰、弓箭、回旋镖、以及炸弹等武器。你最多可以将两把武器分别绑定到两个攻击键上,然后在战斗中交替使用它们。而要再想多使用几把武器,就要打开轮盘重新绑定新的。
它们在战斗外还可以充当解谜道具,比如炸弹能轰开脆弱的墙壁,回旋镖能隔着悬崖触发远方的机关。只不过它们在解谜中的存在感十分稀薄,除了炸弹外其他武器都很少会有用到的时候,和解谜系统的联动上还达不到能称得上精巧的程度。
以上便是《艾略特》的战斗系统与塞尔达主要的相似之处,而为了在此基础上,进一步提升战斗部分的深度,《艾略特》还为武器设计了一个专门的魔石系统。
简单说,就是每种武器都有一定量的魔石槽位,而你只要把不同效果的魔石嵌进去,就能给予武器各种增益效果。这些效果的类型还算多样,有最简单直接提升攻击力的;还有能进一步发挥武器特性的,比如增加大锤的击飞距离、枪的攻击范围;或者直接改变武器用法的,比如将枪切换成其他武器时会有增伤。
这些魔石都需要你先通过杀怪、开宝箱获取魔石碎片,然后拿去鉴定来随机获得,且魔石分为不同等级,越高级的出货概率越低,直观感受和玩手游抽卡差不多。好在正常流程下,魔石间的强度并没有很大差距,基本上你只需要随缘获得,战斗中就完全够用。而且比起反复刷碎片,多赚点钱去扩充一下魔石槽位,能同时多装备几个无疑是更实用的选择。
只不过,在迷宫中也有相当一部分宝箱内,会产出特定的成品魔石。而如果你已经拥有了的话,就会被直接分解成数量很少的碎片——在流程中,这几乎占据了90%以上的情况,而许多时候,它都让开宝箱时期待的心情瞬间落空。
所谓本作标题中的“千年奇谭”,便是一场穿越四个时代,跨度达到千年的冒险之旅。
一切故事的开端,始于时间线上最晚的“庇护时代”。这里天下太平,人们居住在由魔法保护的城墙内,但野外陆续发现的遗迹逐渐打破了这种平静。充满野心的大臣为了图谋力量,而擅自在国王禁止的前提下,使用了遗迹中可以穿越时间的时之扉,于是受王国征召的冒险家艾略特为了阻止他干涉历史,便也就此闯入了其他时代。
而接下来,你将依次来到人类处在灭亡边缘,面临蛮族侵袭的“重建时代”;魔法技术极度发达,文明达到鼎盛的“魔法时代”;以及城镇仍处于蛮荒,原始部落民们艰难生存的“萌芽时代”。每个时代的人类文明都聚居在同一处,但你可以通过萌芽时代的山寨外墙、魔法时代便利的升降电梯、以及重建时代的断壁残垣鲜明地感受到属于每个时代的特点。
只不过野外部分的差异就没有那么大了。由于四个时代的大地图几乎是同一张,多数时候,不同时代的区别只在于这里被塌方堵路,而那里有条新路而已。好处在于,你可以利用其他时代的地图或者经验,去判断接下来的路该怎么走,未知的任务地点该如何去,但坏处就在于,四个时代的地图会在你流程中产生相当强烈的既视感,并且加大了探索时的重复度。
当然了,地图体验上的重复,如果能用精彩的剧情编排补回来,倒也不失为一种好的做法。毕竟提到这种跨越多个时代的时空穿梭题材,玩家们最期待的肯定是编剧能玩出什么花样,又是怎样通过引发蝴蝶效应改变未来的——就像曾经的神作《超时空之轮》一样。
但很遗憾的是,《艾略特》的剧情质量明显还和前辈们差距很大。游戏中能直接改变历史的事件和举动,可以说是少之又少。而无论主角本身或反派,实际上都只作为一个历史的参与者或旁观者而出现,多数时候即便做了什么也只会被解读成按照历史本来的轨迹行进,这就让本作的剧情,显得非常四平八稳而缺乏足够的爆点。
唯一令人欣慰的,是《艾略特》本身的故事大纲并不算差,它在对于营造悬念和伏笔回收的部分上都做得比较好,使人在通关之后能感受到它至少讲了个好故事。
可具体到细节上,本作还是无可避免地出现了一些JRPG中的“传统艺能”。比如你可以看到某些桥段为了剧情需要会将角色降智,或是发生了吃书、不符合逻辑、甚至造成了时空悖论的事情。虽说它们可能对于故事整体来说影响不大,但每每看到的时候,还是会让人感到非常无语——除非你决定放弃思考,并且不带脑子地去游玩整部作品。
值得一提的是,《艾略特》的流程基本上是线性的,但它又同时为玩家提供了多结局设计。换言之,你可能会在游戏中盘就莫名其妙打出第一个BE,而要抵达真结局的话,就需要继续在世界中探索,并寻找一些可能被遗漏的秘密才行。实际游玩下来,可能会感觉到游戏只是被强行拆成了几段,让这个多结局显得稍微有点流于形式,并不如那些依靠自己选择决定世界命运的作品那样令人震撼。
相关资讯请关注:冒险家艾略特的千年奇谭专区











