还有高手?CF这款单机潜行新作会有搞头吗?

至于《穿越火线:潜伏》今后表现到底如何、又能否给我们带来更多的惊喜?最终还是要以成品质量说话。

还有高手?CF这款单机潜行新作会有搞头吗?

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所以CF+潜行,到底有没有搞头?

在分享会上,That's No Moon团队同样向我们介绍了有关游戏理念、技术等更多幕后的开发故事与心得。

站在媒体的角度看,《穿越火线:潜伏》的确是一部站在聚光灯下的作品:UE5制作、由多位明星制作人联手打造、作为工作室首部作品数年磨一剑、还是国内玩家相对熟悉的IP单机作品......

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但作为一名玩家,抛开除游戏内容外的其他一切因素,《穿越火线:潜伏》到底又会是一部怎样的作品呢?

在分享会上,主创们提到的几个关键词令我印象深刻。

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首先便是前文提到的“自适应掩体”。这部分给我的第一印象,就很像下面这个表情包——《穿越火线:潜伏》放弃了传统的掩体设计思路,转头去做了一套全新的自适应系统,去重构玩家的潜行体验......

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事实上,对于传统潜行类游戏来说,关卡设计水平往往关联着游玩体验的上下限。

因为潜入作战,本身就是一种相对特殊的“战斗”方式:对于玩家来说,其正反馈的主要来源往往不在于无脑突突,而更多是一种运筹全局的掌握感与成就感。在这套非正面强攻的战斗逻辑下,开发者往往需要围绕玩家预设的战术选择,充分调动场景环境中的一切可互动资源(掩体、工具等),以此落地这种独特的游玩反馈。

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从具体的设计角度来讲,大多游戏也会特意对“潜入”部分的流程做出明显区分。就好比你在线性游戏中看到一大片空地,会联想到可能到来的BOSS战一样;在潜行游戏中,当你遇见熟悉的集装箱、矮墙、草丛等经典掩体时,大概率也会提前感知到:游戏这是在提醒我,接下来的流程该继续潜行作战了。

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而从这个角度看,《穿越火线:潜伏》的“自适应掩体”系统,大概会是其在玩法上最大创新点之一。

正如实机演示中一样,《穿越火线:潜伏》并没有采用传统的粘附式掩体——或者说,本作中“掩体”的概念其实更加宽泛,更类似一种“万物皆为掩体”的效果。

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在会议上,Jacob其实也向我们分享了,有关这部分的一些底层设计逻辑。简单来讲,《穿越火线:潜伏》并没有简单采用“匍匐”、“半蹲”这类的简单输出指令,反而把玩家与不同物品间的交互范围无限细化。

比如莱拉在靠近不规则的掩体时,你其实会发现她会主动利用复杂地形,采取各种动作隐蔽身形。用一个不太恰当的比喻,玩家就会像是一个“变形”的齿轮一样,不断啮合实际的交互对象,以此达到接近现实潜行、利用掩体的沉浸感与写实感:

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毕竟在现实环境中,并不会有那么多恰好“方方正正”的掩体

不难看出,依托于UE5对复杂场景的搭建还原,《穿越火线:潜伏》想实现的,其实更像是一种在更复杂环境下的潜行与战术玩法;而从理论上来讲,这或许也会改写了传统潜行玩法上的部分逻辑。

还是拿潜入作战来讲,当角色与掩体的交互方式,不再是简单的“进入”与“脱离”二元关系,这是否也意味着玩家在拥有更高上下限的同时,也同样衍生出了更多的战术空间?

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当然,抛开玩法本身不谈,作为CF这个经典IP的最新作品,本作在各个维度的创新突破,同样会是持续吸引我的重要原因之一。

That's No Moon团队向我们透露,本作的故事仍是由剧情驱动为主,且同样采取了游戏电影化的叙事方式。比如预告片中两位重要角色——莱拉与克罗斯,其角色的设计灵感,就来源于原版游戏中双边阵营的对立划分。

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男主胸前的“保卫者”的logo,老玩家应该很熟悉了

这种脆弱又充满矛盾的同盟对峙关系,实际也将贯穿整部游戏,同时为剧情叙事留下了充足的延展空间。这点在预告片各处也有着各种暗示:

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PV中有不少男女主打斗矛盾与合作迎敌的画面

不过考虑到本作的定位是CF宇宙新篇章的起源故事,这是否意味着《穿越火线:潜伏》的故事线,其实应该发生在原版游戏之前?或者说更像是对CF世界观补充之类的前传故事?

顺着这个逻辑继续推理:女主受雇前往执行侦察任务,与保卫者阵营的男主短兵相见又被迫结盟合作,那么他们共同的敌人会是谁?

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这一点在PV中也有暗示,难道会和原版游戏中的生化模式有关?

在这背后,又是否会牵扯到其背后更加庞大组织故事线?两个雇佣兵组织为何对立,又是如何建立起来的......太多太多的细节与背景设定,都是《穿越火线:潜伏》可以反复尝试与利用的。

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而唯一能够确定的是,聚焦于这类特殊的分歧与对立压力,玩家在其中的选择倾向,将进一步起到关键作用。

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虽然更多具体的细节不得而知,但这无疑也是这个经典IP往前迈进的重要一步。从这个角度看,《穿越火线:潜伏》能否为我们带来一个印象深刻的故事,这一点也足以让人期待了。

结语

在媒体线上分享会上,That's No Moon团队也同样告诉了我们几则开发中的趣事。

比如在了解《穿越火线》在中国的受欢迎程度后,他们也曾专门来到国内网吧,亲身体验CF玩家之间的游玩氛围。事实上,《穿越火线:潜伏》虽然会有着各种新角色、新故事以及创新层面的突破,但本作中的其他元素与埋藏各处的小彩蛋,一定会也让老玩家感到熟悉。

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左为Taylor;右为Jacob

所以《穿越火线:潜伏》整个项目给人的感觉,其实很像是不同风格的作者,用相同的“IP原料”进行不同方式演绎与表达。而That's No Moon团队目前给出的答案,也确实能让人提起不小的兴趣。

至于《穿越火线:潜伏》今后表现到底如何、又能否给我们带来更多的惊喜?最终还是要以成品质量说话。

不妨让我们拭目以待。

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相关资讯请关注:穿越火线:潜伏专区

作者:半月有余     责任编辑:半月有余

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