还有高手?CF这款单机潜行新作会有搞头吗?

至于《穿越火线:潜伏》今后表现到底如何、又能否给我们带来更多的惊喜?最终还是要以成品质量说话。

还有高手?CF这款单机潜行新作会有搞头吗?

游民星空

下载游民App,掌握一手游戏情报

还有高手?

在今年夏日游戏节上,由前顽皮狗设计师Jacob,COD叙事总监Taylor等资深开发者所创立的That's No Moon工作室,公布了新团队的第一部作品PV。

即便是首次看到这部作品,不少玩家应该也会感到眼熟:

游民星空

Crossfire?难道CF又要出新作了?还是一款3A级的叙事单机游戏?甚至还涉及到CF宇宙新篇章的起源故事?

停停停,这《穿越火线:潜伏》的信息量怎么这么大?!

游民星空

更炸裂的还在后头。

据了解,《穿越火线:潜伏》的核心玩法是“战术潜行射击”。在PV中,游戏还多次向我们展示了有关这部分的玩法:潜行、接敌、处决、钢枪......各种动作一气呵成,整体看下来也确实很有感觉:

纵观近年射击游戏赛道不难发现,大多厂商都会依托玩法的横向融合,实现进一步的品类细分。虽然《穿越火线:潜伏》的出现已经让我相当惊喜,但更令我好奇的是,本作的潜行玩法又能有什么新花样呢?

你别说,还真有。

游民星空

事实上,游民星空不久前参与了That's No Moon工作室举办的一场媒体线上分享会。在这里,我们以一种更加深入的视角,提前了解了《穿越火线:潜伏》这部作品的更多细节与信息。

就拿潜行玩法来说吧,两位主创也确实把之前项目的所有经验,结合“自适应掩体”等一系列的开创性新概念,通通注入了本作之中。

游民星空

这将会开创出一条新的赛道吗?我并不知道,但可以肯定的是:至少在潜行玩法上,《穿越火线:潜伏》一定会带来更多不同的特殊体验。

重塑潜行玩法,CF这次玩这么大?

作为重塑CF IP起源故事的单机作品,本次PV给我带来的第一印象,便是场景细节的各种极致“堆料”:从UE5引擎加持下的拟真环境,到子弹倾斜下的地面真实物理反馈,再到森林场景中模拟还原出的丁达尔效应,都表明《穿越火线:潜伏》肯定称得上是一部3A级别的作品。

游民星空

随着镜头的推进,游戏的更多细节也展示出来。

无论是场景中的光线阴影,还是周围的天气变化、环境建模,都展示出来别样的质感,在整体氛围上也营造出了一种好莱坞大片的既视感。

游民星空

据介绍,《穿越火线:潜伏》会是一部以叙事为驱动的,第三人称战术潜行射击游戏。在本次放出的PV中,我们同样可以看见本作潜行玩法的各种展示,好像...确实与我们常见的潜行游戏会有些不同之处?

比如从PV演示来看,角色潜行动作与动画的衔接相当流畅,且姿势也更加丰富

以媒体分享会中的游戏实机演示为例,我们其实也可以从中,解读出更多有趣的东西。(注:由于官方暂未对外曝光更多玩法细节画面,会议画面目前不便展示,下面我们将以宣传pv进行替代~)

游民星空

作为一款以潜行玩法为主的作品,实机中的战斗其实发生在一片荒芜之地。不同于传统的潜行环境,作为城区与郊外之间的过渡地带,你其实会发现这里的废墟、乱石堆等不规则建筑,构建起了一个相对“杂乱”的空间。

在这种情况下,如何从环境上持续引导玩家“潜行”作战,其实十分考验开发团队的经验与基本功。

游民星空

从整体上看,本作其实有着更加明显的地形起伏与区分。而这也意味着玩家在横向与纵向空间中,或许都有着更大的发挥空间。比如在演示中,主角莱拉的行动路径其实相对开放,玩家可以选择攀登高处进行勘察,在确定具体路线后再进一步推进流程。

当然,这类设计其实也更符合本作“潜行+射击”的玩法定位:比如利用地势高低差、更加拟真的远视范围,制定各种战术,以此达到意想不到的远程进攻效果。

不过更让我在意的,会是《穿越火线:潜伏》的这套独特的动作系统。

在实机演示中,莱拉的动作表现其实更加丰富:蹲姿移步、全身匍匐、弯腰收身等一系列潜行姿势,确实相当还原现实中的战术动作,且不同动作之间的衔接流畅度也相当完整:

这的确会有点反直觉:如果《穿越火线:潜伏》中的这套角色动作设计,如果采用的是我们常见的“下蹲”、“趴下”之类的直接输入指令,不说直接说背后的工作量之大,就算是不同掩体背后的动画衔接,也要下一番大功夫。

然而That's No Moon团队告诉我们,这其实来源于他们开发的一套新系统——“自适应掩体”。

游民星空

掩体还能自适应?这是我听到这个词的第一反应。

也正如实机中所演示的一样,这个系统我们其实可以简单理解为:玩家可以依据不同地形,自动采取合适的“潜行姿势”,以此还原现实中的战术体验。

嗯...确实很有道理,毕竟按照现实情况来讲,想要采取潜伏游击之类的战术,情况往往只会更加复杂。

游民星空
据团队介绍,他们已经累计录制了数千小时的演员及表演者动作素材,为的就是让这套潜行系统表现得更加自然流畅

而考虑到本作近未来的科幻设定,游戏战斗演示的部分也同样可圈可点。

虽然目前披露的信息不多,但你确实能在《穿越火线:潜伏》中看到各种熟悉的机制:近战处决、敌人警觉系统......在观感上,玩家战术和路线规划其实相对自由,在关卡设置上应该也会鼓励玩家尝试多种解法。

除此之外,PV中的敌人似乎都感染了一种生化病毒之类的东西?而我们的男主克罗斯甚至还展示了隐身迷彩的特殊效果......这是否也意味着本作在战术系统上,其实也会有着更大的发挥空间?

当然,所有的这些内容,还要等到游戏正式上线后,交与各位玩家一探究竟了。

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

相关资讯请关注:穿越火线:潜伏专区

作者:半月有余     责任编辑:半月有余

APP精彩推荐打开游民APP查看更多

相关内容 打开游民APP查看更多

在线玩推荐更多