《怪物猎人:旅人》试玩:双向奔赴了属于是

不论过去那些项目结果如何,这次《怪物猎人:旅人》,似乎到真走上了一条很有自己特色的成功之路。

《怪物猎人:旅人》试玩:双向奔赴了属于是

不论过去那些项目结果如何,这次《怪物猎人:旅人》,似乎到真走上了一条很有自己特色的成功之路。

我们必须承认天美太懂手游了

毫无疑问,天美拥有在移动端领域的世界级技术力,《怪物猎人:旅人》最终达成的画面表现效果自然也是最顶级的。不管是沙漠大世界地图内热浪升腾时的扭曲光效,还是阳光穿透密林时投射下的点点光斑,都能让不怎么接触手机游戏的老猎人们惊异于如今移动端的画面表现力。如果你拥有旗舰级的移动端设备,那《怪物猎人:旅人》在极致画面等级下的表现力,都要强过用原版NS玩《怪物猎人:崛起》和用steamdeck玩《怪物猎人:世界》。

当然,移动端设备自身贫弱的散热能力和过热降频导致的性能下降,是《怪物猎人:旅人》过不去的坎,只能仰赖于玩家自己添加额外散热硬件和制作组的后续优化。

在《怪物猎人》核心玩法之外的部分,《怪物猎人:旅人》使用了一套非常成熟的国产开放世界持续运营模版。你会见识到《怪物猎人》版本的大世界探索、开宝箱、建造各种设施和拓展世界探索方式。跳台,弹射器、滑索、滑翔翼等大世界二游玩家熟悉的老朋友悉数在线。

游民星空

当然,《怪物猎人:世界》之后的怪猎本身走的就是这种在开放世界内不停探索,见到新的怪物,讨伐新的强敌、然后造更好的装备寻找更难怪物的流程,它与开放世界手游的奖励驱动探索并不矛盾。因而,《怪物猎人:旅人》的世界探索展开方式,也能很好地实现与狩猎的体验正向循环,合理而自洽。

游民星空

不过,可能会让《怪物猎人》老玩家有意见的是,游戏采用了他们最不习惯的商业化模式。

是的,怪猎旅人确实要抽角色,角色吃狗粮升级加属性,突破升星、点技能和叠命座,这套国产手游保活跃的不解释连招也是存在的,自然,也有“圣遗物”。

不过,比起SSR角色属性上的优势,抽角色更大程度上是pay for fun而不是pay for win。

尽管有抽角色,但这完全不意味着没人权卡玩不了。

在《怪物猎人:旅人》中,主角是全武器制霸的天尊,并且全属性都玩得转。而抽的角色更则像是武器风格,并且限定属性。

游民星空

拿测试服的SSR太刀角色来说。主角在使用太刀时的动作模组,更像是世界+荒野的“公会风格”,而太刀姐则是XX的“武士道风格”,她拥有能直接提升气刃等级的樱花气刃斩和特殊的just回避性能,大招是神威居合并且绑定火属性。同理,主角在使用弓箭时,回避动作是闪身箭斩,攻击是常规的“蓄平刚曲”模组,而SSR等级的弓箭角色,回避动作就变成了《怪物猎人:荒野》的“just回避”,特殊攻击动作也是贯通箭。

如果你是怪物猎人老玩家,上手《怪物猎人:旅人》只是为了在移动端给怪猎找个代餐。那本作完全支持一分钱不氪,当成一个单机怪猎来玩。那套打怪刷素材做装备打更难的怪,然后刷片发视频平台的常规流程在此完全适用,且毫无卡点。

如果你想在一部怪猎里就体验到整个系列自始至终的所有武器风格,那么《怪物猎人:旅人》也能满足,不过就是可能得付出点成本。

另外,项目组在受访时也表示,每一位角色都可以通过积极参与游戏免费获得,不会将任何角色锁定在"仅限付费"的门槛之后,非付费玩家能够完整体验、参与并精通游戏的100%核心内容。项目组希望,通过提供高质量、长期的内容更新,在不损害核心狩猎体验的前提下,持续激发玩家的热情。至于一定会饱受非议的“命座”,除了氪金的方式外,也可以靠每日签到获得一定的券,然后前往商店兑换。

当然纯白嫖肯定要肝不少也慢不少就是了。

游民星空


结语

以一款网游来说,《怪物猎人:旅人》可能迄今为止逻辑最通畅的怪猎网游。《怪物猎人:边境》营运多年,到头没在外观付费和数值付费间找到适合自己的身位。《怪物猎人OL》也生于水土不服,卒于《怪物猎人:世界》,始终没有个适合自己的营运模式。

如果怪猎这个IP一定要有个持续运营作品的话,眼下《怪物猎人:旅人》的模式可能是最逻辑自洽的。这套基于大世界探索和深度动作系统的核心玩法足够成熟,《怪物猎人》IP的宏大世界观与故事讲述空间,也能为角色和内容付费提供出口。

我们必须承认,尽管多年间求而不得,但这对苦命鸳鸯,这次可能确实要双向奔赴了。

相关资讯请关注:怪物猎人:旅人专区