预设画质
《异环》的预设画质共有5档,画质由高到低分别为“原画”、“极致”、“平衡”、“流畅”、“性能”,其中仅有“原画”和“极致”档位可以开启光追效果,更低档位会自动关闭。

预设画质对比(点击查看大图,图1水面涟漪为截屏过早导致,与特效差异无关)
画面表现方面,可以划分出两档,其中位于顶层的“原画”与“极致”档位通过调用路径追踪结合光线重构技术,能够呈现出极为精准的物理光影效果,例如玻璃幕墙对复杂城市环境的写实反射以及人物在水面投射的真实倒影,画面整体的通透感与层次细节达到了极高的水准。当画质降至“平衡”、“流畅”及“性能”档位时,游戏逻辑切换为传统的屏幕空间反射,此时玻璃幕墙的反射质感开始出现劣化,场景中部分缺失的反射信息变得模糊甚至丢失,人物周围的光影表现也显得更加平面化。但就纹理材质等基本素材而言,最低的“性能”档位依然拥有不错的观感。
性能方面与上述的画面表现类似,鲜明地分出两档,在开启路径光追的情况下,预设“原画”与“极致”几乎没有性能差异,那些细分的材质区别并不能减轻路径光追的压力。而其余三档,全部撞到120 FPS的帧数限制。
超分辨率
《异环》的超分辨率技术比较完善,但就N卡而言,只能使用DLSS以及虚幻引擎自带的TSR技术,虽然也支持FSR与XeSS但N卡无法使用。游戏内置的DLSS文件版本为v310.5.0。值得一提的是,与部分DLSS 4.5游戏不同,异环在不同的超分档位提供了不同的DLSS预设,其中DLAA、质量、平衡仍然为DLSS 4的Preset K,但降到性能档位后,会采用DLSS 4.5的Preset M,从而平衡了画面表现与性能影响。
从实测对比图来看,游戏在不同超分辨率设定下的画面保持了极高的一致性。在DLAA模式下,人物边缘与背景建筑轮廓最为锐利且毫无锯齿感,能够最大限度发挥高分辨率画面的优势。随着档位切换至质量与平衡,虽然渲染分辨率有所降低,但得益于DLSS 4的Preset K预设,画面整体的细节还原依然非常扎实,如果不仔细观察背景招牌文字或细小的物件边缘,几乎难以察觉与原生画质的差异。而最令人关注的变动在于性能档位,此时虽然渲染压力进一步释放,但由于系统自动切换到了针对低分辨率输入优化的DLSS 4.5 Preset M预设,通过更先进的算法模型对画面进行了补偿,成功避免了传统低分辨率下常见的画面糊化与闪烁现象,有效地在性能大幅提升的同时,规避了视觉体验的断崖式下跌。
性能表现上,在4K原生分辨率叠加特效全开的极高负载下,RTX 5070 Ti在开启DLAA时平均帧仅有22帧,基本处于无法正常游戏的状态,但随着DLSS技术的介入,性能表现提升极其巨大。从DLSS质量模式开始,平均帧率直接跃升至38.9帧,较原生提升了近77%,而进入平衡模式后进一步增长至47.1帧,初步缓解了高分画面下的卡顿感。最值得注意的是开启了DLSS 4.5 Preset M的性能模式,其平均帧率一举冲到了58.9帧,1% Low帧也稳定在了42.4帧,相比DLAA实现了接近2.7倍的帧率跨越,这种显著的性能增益让显卡在面对路径追踪等重度光影负载时,能够从几乎“动弹不得”转化为接近60帧的流畅体验。
总的来说,DLSS 4.5在此次测试中展现出了令人印象深刻的进化,尤其是其针对低分辨率采样引入的全新算法逻辑,彻底改变了以往“性能模式糊到没眼看”的刻板印象。通过更高效的第二代Transformer模型,Preset M能够在极大幅度释放显卡算力压力的同时,精准捕捉并还原出原本极易丢失的材质纹理与光影细节,使得玩家即使在性能受限的情况下,依然能够获得足够扎实、细腻的画面观感。
相关资讯请关注:异环专区




