《异环》RTX50/40系显卡性能测试:新旧型号等级森严

为了更直观地了解不同层级的硬件在面对这款都市二次元大作时的实际表现,我们选取了目前市面上主流的RTX 50系列显卡以及部分RTX 40系显卡进行了测试。让我们看看这款二次元路径光追游戏的性能需求如何。

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《异环》RTX50/40系显卡性能测试:新旧型号等级森严

游民星空[原创] 潇湘kisk 2026-04-25 19:19
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路径光追

或许《异环》可以被称作是画质最好的二次元游戏,主要原因在于它是为数不多引入路径光追技术的二游,并且由于其采用了虚幻5引擎进行开发,除了路径光追和传统光线追踪外,也支持Lumen软光追。不过这三种技术的原理和画面差异还是较大的,路径追踪通过对每个像素点发射大量随机射线并进行多次弹射采样,能够最完整地模拟真实物理光照,其精度远超普通光线追踪。普通光线追踪通常只处理初级反射射线,虽然解决了物体间的遮挡关系,但在处理复杂折射和间接光照时精细度有限。Lumen光追则是虚幻引擎5特有的混合方案,它结合了硬件加速与简化的几何体表示,可以以较低的性能代价实现动态全局光照,但在极高精度的反射表现上会做一定的近似处理。

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光追画质对比(点击查看大图)

就画面表现而言,最左侧的路径追踪结合光线重构效果最为出色,能够精准呈现出玻璃幕墙上扭曲的建筑倒影与清晰的云层纹理,光影层次丰富且具有真实的物理深度感。相比之下,普通光线追踪虽然保留了倒影轮廓,但在细节清晰度和色彩过渡上稍逊一筹。Lumen光追下反射的亮度显著下降,倒影显得较为暗淡且丢失了大量高光细节。如果关闭光追,玩家只能使用最传统的屏幕空间反射(SSR)技术,受限于渲染机制,无法处理视角外的反射信息,导致幕墙上的倒影几乎消失,仅剩下模糊的深色色块,完全失去了玻璃材质应有的质感。

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对环境光的还原也是路径光追独特的优势,最左侧的路径追踪结合光线重构在细节处理上最为细腻,不仅能够完整还原发光体的复杂形态,连地面缝隙处的光影过渡都显得非常自然平滑,更是给整个场景打上了蓝色的氛围光。普通光线追踪虽然也能准确呈现反射位置,但在发光体边缘的清晰度和光晕的柔和感上略显生硬。Lumen光追模式下的反射亮度有所减弱,地面反射的倒影显得相对模糊,丢失了一部分高光细节。最右侧的屏幕空间反射由于只能利用屏幕内的已知像素,导致反射效果出现明显的断层和缺失,尤其在靠近画面边缘或被遮挡的区域,反射光斑显得支离破碎且缺乏真实的物理质感。

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光追画质对比(点击查看大图)

就上图的圆形玻璃穹顶建筑的画面表现而言,不同光追的效果的差异反而不大,路径光追最大的提升在于反射画面的通透感,其反射的天空蓝色更加透亮。不过其反射的建筑却比其余效果更加少。

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光追画质对比(点击查看大图)

最后自然少不了“照镜子”环节,路径光追和光线追踪都能清晰地反射出角色身影,但是路径光追的清晰度要更胜一筹,且玻璃更加通透明亮。Lumen光追则无法实现照镜子效果,并且其反射的建筑细节也有大幅下滑。如果关闭光追,只启用屏幕空间反射SSR,那么开发者就会在玻璃幕墙处设置一张贴图,通过贴图的变形来模拟镜面效果。

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虽然路径光追效果十分出色,但性能压力也是可以预见的高,在4K分辨率,DLSS性能模式下,使用RTX 5070 Ti进行测试,平均帧为59.1,勉强可以流畅游玩。即便关闭路径光追,仅使用传统光追,帧数也没有明显提升,当然这一定程度上要归因于我们开启了光线重构技术。如果关闭光追,仅使用屏幕空间反射,那么RTX 5070 Ti可以顶着120 FPS的帧数限制跑。

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责任编辑:潇湘kisk

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