存储占用
通过浏览游戏根目录,可以发现游戏本体硬盘占用为34.3GB,对于一款单机游戏来说算是非常迷你了,但也可能是整体游戏流程略短的原因。
内存占用方面,通过不同画质不同分辨率的组合测试,可以发现占用基本在13GB左右波动。不过显存方面就明显不同了,在使用RTX 5090 D进行测试时,其无压缩显卡显存占用一度超过了16GB,即便是在1080P最低画质下也未低于10GB。当然,由于我们测试使用的是RTX 5090 D,当使用更小显存显卡时实际占用情况会发生变化,测试结果仅供参考。
结语
综合测试数据来看,《识质存在》在开启路径追踪后的性能开销与显存占用都达到了极为激进的水平,以4K分辨率为例,RTX 5080在开启路径光追后平均帧数从130 FPS级别直接下探至60 FPS左右,性能损失超过50%,即便是顶级型号的RTX 5090 D/D v2,在关闭帧生成时也难以稳定百帧。路径追踪对于玩家的硬件要求堪称高不可攀。
同时我们也可以预见,传统的那种原生分辨率关闭帧生成流畅游玩的思路已经从新游戏中基本消失了,不仅是开发者,普通玩家都需要依赖超分以及帧生成技术才能够流畅游戏,显卡的竞争将不再局限于核心规模与频率提升,而是逐步转向游戏适配、图形技术、显卡本身性能的全面比拼,而《识质存在》正是一个非常典型的样本。
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