《红色沙漠》显卡性能测试:DLSS 4.5撑起的高画质世界

《红色沙漠》基于自研的BlackSpace引擎开发,其核心特点是整合了大量的图形技术细节,包括光线追踪、高度复杂的环境植被以及实时的天气变化系统。为了缓解渲染压力,游戏也集成了最新DLSS 4.5、FSR Redstone等最新的超分辨率技术,特别是支持DLSS光线重建以及FSR光线再生技术。为了客观评估本作的实际运行状况,我们测试了RTX 50系列显卡以及RTX 40系列中的主流型号,看看不同定位的显卡在面对这款高负载游戏时,究竟能提供怎样的帧率表现。

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《红色沙漠》显卡性能测试:DLSS 4.5撑起的高画质世界

游民星空[原创] 潇湘kisk 2026-04-10 23:21
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存储占用

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通过浏览游戏根目录,可以发现游戏本体硬盘占用为124GB,由于本作是开放世界设计,因此游戏体积还是较大的。

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在显存和内存占用方面,《红色沙漠》的优化表现相当出色,对主流玩家极其友好。即便在4K、电影级画质、DLSS质量模式下,其显存占用也仅在8GB左右,而2K和1080P分辨率则进一步降至6GB左右,这意味着持有8GB显存显卡的玩家完全无需担心显存溢出导致的卡顿,能够在中高分辨率下放开手脚。与此同时,全分辨率下的内存占用稳定在14GB至15GB之间,主流的16GB内存配置即可轻松驾驭。在如今存储硬件价格高攀不起的背景下,这种不盲目堆砌显存占用的优化方案,无疑为广大中端显卡用户提供了极佳的游玩体验。

结语

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综合测试结果来看,《红色沙漠》整体优化表现是相当扎实的。在传统光栅与常规光追开启的情况下,游戏对显卡的负载控制较为合理,无论是RTX 50系列还是RTX 40系列主流型号,都能够在2K乃至4K分辨率下获得稳定且流畅的体验。同时,显存与内存占用也保持在较为克制的范围内,没有出现明显的资源滥用问题。需要注意的是,真正对性能构成压力的主要来自DLSS光线重建等进阶特性,一旦开启,其帧率开销会明显上升,配合DLSS 4.5技术可以更好食用。

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从游戏本身来看,《红色沙漠》是一款完成度较高且内容扎实的开放世界作品。其在画面细节、动作反馈以及环境交互上的表现都具备明显优势,配合稳定的底层优化,使其不仅具备观赏价值,也具备长期游玩的基础。尽管剧情节奏与系统复杂度仍存在一定争议,但整体而言,这是一款更偏向“高质量可游玩”的作品。对于硬件条件达标的玩家来说,《红色沙漠》是值得投入时间去深入探索的一部作品。


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责任编辑:潇湘kisk

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