各位玩家朋友大家好!今天是2026年4月4日星期六,欢迎大家收看今天的游民晨播报,我是苦柘。今天的主要内容有《杀戮尖塔2》销量破500万,N网威胁用户等……我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。
1.《杀戮尖塔2》销量破500万
根据Alinea Analytics的数据(由分析师Rhys Elliott在社交媒体分享),游戏在3月售出约530万份。该作于3月5日上线,目前在Steam平台创造了约1.08亿美元收入。
Pearl Abyss的《红色沙漠》排名第二,Steam销量接近200万份(全平台销量已破400万粉)。
三月份Steam销量,进入前五的其他游戏包括:
《Climber Animals: Together》,Steam销量约100万份,排名第三;
《生化危机9:安魂曲》,Steam销量120万份;
2020年的《生化危机3 重制版》,Steam也接近100万份。
2.N网威胁用户
AyakaMods爆料:Nexus Mods在背后施压竞争对手。
他们称,一名Nexus员工私信《噬血代码2》模组社区管理员,直接把AyakaMods称为“有毒平台”,并威胁到:如果继续推广它,Nexus可能会减少对该社区的支持。
AyakaMods怒喷:这就是典型的幕后打压竞争,没有一点可以证明我们“有毒”的证据,全靠施压。
而Nexus Mods本身争议也不少,之前就因为删除“敏感内容”模组被骂,比如《战神:诸神黄昏》相关内容。
AyakaMods则主打“收留被删模组”,直接对标Nexus的审核规则。
3.韩国开发商:亚洲游戏仍需学习西方
《InZOI》总监金亨俊表示,他为韩国开发者的成功感到自豪,但认为亚洲游戏开发者仍有很多需要向西方学习。
在Krafton首尔工作室的一场问答中,他谈到《红色沙漠》的成功以及东西方游戏行业差异时表示,韩国同行的成绩让他更有信心,但他依然觉得西方开发者整体上更具创造力。
他指出,《红色沙漠》最初计划作为《黑色沙漠》的前传,后来转型为单机游戏,并明显受到《巫师3》和《龙之信条2》等作品影响。《InZOI》本身则是在挑战长期由《模拟人生》主导的生活模拟类型。
金亨俊还提到,许多韩国开发者长期专注于MMORPG,如今开始对重复同类作品感到厌倦,越来越多人尝试新方向。他本人也表示不想一再重复同样的内容。
他认为,亚洲开发者擅长快速吸收新事物,并在“快速文化”的影响下迅速调整,以追赶西方。不过他也表示,这只是个人看法,并不能代表所有亚洲开发者。
以上就是今天的晨报内容,我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是苦柘,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。
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