围绕“梦境”,人们会有更加美好、空灵乃至遥远的想象;而“梦”,往往来自人们过去熟悉的生活与记忆。你在游戏中,同样可以看到类似情绪的表达。
它们一半取材于有关过去的真实回忆,另一半则来源于“里空间”中,特意设置的魔幻现实。
如果留心探索,你其实不难发现:作者虽借助大量真实地图场景,试图还原与再现特定时代的社会风貌,但在游戏整体氛围的塑造上,仍不可避免地透出一种若有似无的疏离感与失真。
这种对玩家沉浸感的逐步剥离,既体现在一张张被马赛克模糊的面孔上,也可能源于部分场景故意遗留下的特殊叙事......而所有的这些,最终在玩家进入“里空间”后达到高潮。
“里空间”区别于之前场景的怀旧与温馨,但又常带有某种不自然的真实与魔幻。它们通常隐藏在地图真实布景中的某个不起眼的小角落,却通过类似梦核的形式来塑造反差。
在里空间中,物品的主体性往往被再次放大,而“人”的部分则会被刻意模糊、隐藏。你可能会看见包围着整个天空的老式居民楼,又或者在空旷的客厅中听着不断循环的《天气预报》,甚至在大红大绿的“东北后室”体验同样的迷离与怪诞......这些刻意放大的环境要素,又时刻强调着玩家与现实历史的距离感与疏离感。
而在另一方面,这些场景的异变、失真实际上又被寄予着某种情绪,甚至承载着过去一代人的集体共鸣。
《千禧梦》在互联网最出圈的画面之一,其实来源于游戏“高中场景”的里空间。由考卷糊满的考场走廊,上面的试题仍清晰可见;一样望不到头的教室长廊,墙面印着各种鸡血标语。倘若你伸头往后门一探,也只会看到一片灰蒙蒙的课桌与压抑的师生:
最后,你又会回到“百日誓师”的场景,即使学生脸上都打满了马赛克,但你仍能从他们的举手投足间,感受到一部分情绪的外溢。
过去的时代与个人经历的坐标由此汇合,而那些原本普通的物件与场景,也在这一刻被观者重新赋予了意义。
“里空间”将千禧年间这些现实的、具体的具象,通过另一种形式随机拼接、杂糅,塑造出我们如今熟悉但又陌生的各种意象。
那是中式梦核的底色,也是人们站在二十多年后的今天,对千禧年间的一次集体回望。
《千禧梦》的最后一个章节,名为“被承诺的未来”。但作者在该部分所呈现的具体景观,却与之前单纯怀旧的内容作出了一定区分。
在这里,你其实可以看到过去各种熟悉元素的集合:多云的天空、广阔无边的草地、流线型的现代高楼、光泽玻璃质感的滤镜......这些有关“未来感”视觉艺术风格,几乎贯穿了2010年前后的设计主流。
它们广泛存在于千禧年城市的宣传景标与手册,也同样出现在过去生活的各个角落:公交站台、街头环保广告、电脑桌面壁纸、小区楼盘展示......各种美好意象的随意拼接,彰显着人们对未来高科技整洁、自然与文明交融等一系列乐观态度。
人们对数字化生活的期待、未来生活的美好想象,催生了这类创意在广告、全景图片库和技术领域集中爆发;而你也总能从这类图像中,感受到一些有关未来科技、人文精神、和谐自然等相似情绪的共同表达。
那是一个跨越世纪的时代、一个发展飞速的时代、一个乐观的时代。
网络信息技术飞跃,物质经济高速发展,让人们相信未来充满无限可能与机遇。历史的厚重与新世纪的革新,在以千禧为代表的几十年前后交汇。人们对未来更加浪漫的想象,用现在的话来讲,更像是“一切上行的美”。
那是21世纪初人们对未来的想象,但那样的未来并没都有到来。
这或许也能解释,为什么人们以如今的视角,去重新回顾千禧年、创作中式梦核时,除了一部分伤感怀旧外,还总能从中感受到部分失真甚至“魔幻”。
从某种程度上讲,那源于人们对过去未来的粗犷想象。
无论是八、九十年代各种莫名张扬而又摩登的地标建筑,还是人们迫切希望拥抱新时代的各种个性化表达,这种既新潮又复古的想象,同样真诚地反映着一个时代的精神面貌。
一种在历史发展快车道上,通过后视镜看向过去、想象未来的集体展望。
所以现在人们谈起中式梦核,又常与80年代的复古未来主义、30年前映射日本经济泡沫的蒸汽波艺术相联系。它们都在时间上呈现出某种跨越性,也同样具有强烈滤镜风格的美学表达。
它来源于那个真实的那个时代,同样也是过去想象中的一种复古未来。
人们常说,一个时代结束的标志,便是人们对其浪漫化的开始。面对如今的AI浪潮,我不知道多年过去后,人们又将如何形容这个时代,又会诞生出怎样新的怀旧形式?
我不知道未来究竟会如何。但站在现在看过去,千禧年的确过去了,它也确实值得怀念。
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