动态多帧生成实测
除了6倍多帧生成模式之外,DLSS 4.5的动态多帧生成功能也在今天(3月31日)正式上线,该技术可以根据实时GPU负载、显示器刷新率以及游戏场景动态,自动切换帧生成倍数,从而在帧率、画质与响应速度之间达到更好的平衡。
由于动态多帧生成技术与显示器刷新率联系十分密切,在测试之前,我们选择将显示器的刷新率调节到240Hz。
我们可以在NVIDIA App的DLSS优设-帧生成模式的动态设定中调整有关动态多帧生成的相关设定,其中目标FPS为动态多帧生成帧数的调节目标,默认是显示器当前的最高刷新率,玩家也可以根据自己的需求进行自定义调节。而倍增器则对应多帧生成的倍数,默认的最高可达6X意味着1X-6X,玩家也可以根据自身需求自定义设置倍增器的上限与下限。
测试游戏为《霍格沃茨之遗》,可以看到在未开启动态多帧生成时,当前的游戏帧数为280FPS,要比显示器最高的240FPS高出40FPS。
当开启动态多帧生成之后,游戏帧数开始向显示器当前设置的240Hz刷新率靠拢,整体围绕240FPS为核心波动,当前游戏帧数为232 FPS,多帧生成倍数也从6X降到了4X。
通过测试可以发现,开启动态多帧生成功能后,系统会持续监测GPU性能与显示器当前刷新率之间的差距,并实时进行调整。在图形密集型场景中,它会自动提升倍增器档位并加速帧生成,以弥补性能波动,确保在采用高刷新率显示器时始终保持丝般顺滑的游戏体验。而在工作负载减轻时,动态多帧生成又可以无缝地降低倍数,只生成必要的画面帧,进而减少性能损失,并给予玩家更快的响应速度。




