DLSS 4.5来了,游戏帧数直接起飞

3月31日晚21点整,NVIDIA最新的AI黑科技:DLSS 4.5正式发布,DLSS技术自从问世以来,经历了数次迭代,早已成为了NVIDIA显卡的核心黑科技,这次的DLSS 4.5将会带来什么呢?简单总结就是一句话:画质和帧数直接起飞!

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DLSS 4.5来了,游戏帧数直接起飞

互联网 未知 2026-04-08 11:08
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3月31日晚21点整,NVIDIA最新的AI黑科技:DLSS 4.5正式发布,DLSS技术自从问世以来,经历了数次迭代,早已成为了NVIDIA显卡的核心黑科技,这次的DLSS 4.5将会带来什么呢?简单总结就是一句话:画质和帧数直接起飞!

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一、DLSS 4.5 相比 DLSS 4升级了啥?

DLSS 4.5 有三大核心技术升级,每一个都是王炸:

1、第二代 Transformer 模型超分辨率

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第二代 Transformer 模型比上一代算力强5倍!解决了以前超分辨率的画面模糊、边缘锯齿、动态场景拖影等问题,开启超分之后的画质与原生画质更为接近,也就是说,帧数提升的同时,游戏画质几乎没有损失。

2、6 倍帧生成

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DLSS 4 最多4倍帧生成(原生帧1帧+AI插帧3帧,一共4帧),而DLSS 4.5 直接干到6 倍帧生成,1 帧原生画面,AI能补5帧,总共6帧输出,相当于帧数直接翻6倍,想想有多恐怖,如果你的RTX 5060显卡,原本只能跑30帧基本流畅,那么开启6倍帧生成,理论上可以直接跑到180帧,可以开启更高的分辨率畅玩游戏了。那些 240Hz以上的显示器也终于能吃饱了。

3、动态多帧生成

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动态多帧生成可以根据显示器的刷新率,GPU自动完成调度,实时控制游戏时的帧生成的倍数,简单说,就是从以前的手动挡变成了自动挡。

举个例子,以前的DLSS 4玩家只能选择手动开启2倍、3倍、4倍固定的帧生成倍数,在游戏时,简单的场景,游戏帧数非常高,远远超过显示器刷新率,不仅会导致显卡性能浪费,而且会出现画面撕裂的问题,而动态多帧生成,则可以根据显示器刷新率,自动调整帧生成倍数,让游戏帧率跟显示器刷新率保持一致,获得最好的游戏体验。比如说,逛地图看剧情时,自动调整为2倍帧生成,而在复杂场景时则切换为最高的6倍帧生成。

尤其是对于电竞游戏,动态多帧生成带来的帧率稳定,完美平衡了因为帧率大幅波动带来的延迟、画面顿卡的问题,让电竞游戏体验更加的丝滑。

二、哪些显卡可以体验DLSS 4.5黑科技

不是所有的显卡都能支持完整的DLSS 4.5功能,DLSS 4.5的三大核心技术,能支持的显卡也不一样

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1、RTX 50 全系列显卡Blackwell 架构 + 第五代 Tensor Core,可以完美支持DLSS 4.5 的所有新功能,体验最佳。

2、 RTX 40 全系列显卡支持第二代 Transformer 超分模型,但不支持 6 倍帧生成、动态多帧生成,只能体验画质优化,帧数提升有限。

3、RTX 30/20 全系列显卡:仅支持最基础的DLSS超分老模型,无法支持第二代Transformer 超分模型,也不支持帧生成技术,无任何提升。

责任编辑:万游引力

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