测试准备
DLSS 4.5的升级主要分为三个方面,分别是应用于 DLSS 超分辨率的第二代Transformer模型、6倍多帧生成模式、以及动态多帧生成功能。
其中第二代Transformer模型在此前已经实装,该模型是Transformer架构的重大升级,其计算量可达第一代Transformer模型的五倍,并已在一个大幅扩展的高保真数据集上完成训练。该模型对每个场景都有更深入的理解,能够更智能地利用游戏引擎的像素采样和动态数据,从而呈现具有更真实光照、更加精细边缘、以及更高动态清晰度的图像。
本次测试主要围绕的是NVIDIA DLSS 4.5另外两项升级——6倍多帧生成模式与动态多帧生成功能。凭借第二代Transformer模型出色的稳定性,再结合帧率控制与画质优化,DLSS 4.5的6倍多帧生成技术可为每个渲染帧额外生成多达5帧,实现最高6倍的帧率提升。
如若想要体验上述两项技术,玩家首先需要将GeForce Game Ready 驱动升级到最新版本(或595.79以上版本),之后将NVIDIA App升级到最新测试版。
打开最新版本的NVIDIA App,在下方驱动程序设置中即可看到有关DLSS优设的设置选项。这里我们将DLSS优设-模型预设中的FG模型调整为预设B,SR模型与RR模型设置为推荐。
预设B帧生成模型可通过引入更多来自游戏引擎的数据,让这一模型能够在部分游戏中显著提升游戏内UI的表现效果。GeForce RTX 40系列和50系列用户可提升小地图、屏幕UI元素以及游戏其他UI的清晰度与细节呈现,使界面显示更加锐利、易读。
在DLSS优设-帧生成模式中可以调节多帧生成的倍数,这里我们既可以选择开启动态多帧生成模式,也可以选择将帧数倍增器设定在固定档位。




