外媒吐槽英伟达DLSS 5:看着像套了个廉价AI滤镜!

今天早些时候我们曾报道,英伟达在GTC 2026上公布了DLSS 5技术,同时公布了多个实机演示片段。

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外媒吐槽英伟达DLSS 5:看着像套了个廉价AI滤镜!

游民星空 寒雨未央 2026-03-17 09:43
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今天早些时候我们曾报道,英伟达在GTC 2026上公布了DLSS 5技术,同时公布了多个实机演示片段。

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英伟达在官方博客中介绍称,DLSS 5旨在将AI技术推进到新高度的渲染模型,是对DLSS 4.5的进一步进化——后者“通过AI生成屏幕上每24个像素中的23个”,是“自近十年前实时光线追踪诞生以来,公司在计算机图形领域最重要的突破”。

据了解,DLSS 5会以每一帧的颜色信息和运动矢量作为输入,利用AI模型为场景注入基于原始3D内容的真实感光照与材质,并确保这些效果在帧与帧之间保持一致。DLSS 5可以在最高4K分辨率下实时运行,从而实现流畅且可交互的游戏体验。

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然而,这项技术却引发了相当程度的批评,不仅玩家们批评英伟达“用力过猛”,就连一些外媒也提出了不满。

Insider Gaming批评其效果“看起来像套了个廉价的AI滤镜”,就像过去一两年在社交媒体上泛滥的那种,用来“美化”普通数码照片的效果。

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Polygon也给出了类似的评价:“你花上几千美元买一块显卡,结果却让画面看起来像是套了一层Snapchat美颜滤镜。”启用DLSS后,人类角色的外观仿佛“变了一个人”。看起来就像是让AI生成了一个“更真实”的游戏角色,结果却变得有些夸张,甚至带着一种“过度美化”的感觉。

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从“提升清晰度”到“重建甚至再创作画面”,DLSS显然已经走到了一个新的分水岭。一边是更强的技术表现力,另一边却是越来越明显的“AI介入感”。当技术开始主动“改变”你看到的角色与画面时,这到底是进步,还是对原始美术的一种偏离?欢迎在评论区聊聊你的看法。

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

责任编辑:寒雨未央

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