《杀戮尖塔2》EA版游民评测9.0分:好牌,多抓

能超越《杀戮尖塔》的,恐怕也只有《杀戮尖塔2》自己了。

《杀戮尖塔2》EA版游民评测9.0分:好牌,多抓

能超越《杀戮尖塔》的,恐怕也只有《杀戮尖塔2》自己了。

有人说,《杀戮尖塔2》玩起来好像就是一代的换皮——熟悉的开局超雄战士哥,带着一堆熟悉的前作卡牌,一路砍瓜切菜杀上三楼直面BOSS。

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坦白来讲,初见二代时我也抱有同样的感觉。游戏的底层机制并没有改变,那些节点要素也都是爬塔、打怪、事件加火堆的结合——只不过这种换皮疑惑之感仅限于前四十五分钟。当我真正深入体会到游戏的全新内容之后,忍不住感慨上两句:

好玩,太好玩了,根本停不下来。

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好玩到这个周末,我根本不缺联机的搭子,好玩到周一上班身边几乎所有玩家都能讨论上两句,好玩到哪怕我今天坐在工位顶着时间压力写评测时——都要先开上两把《杀戮尖塔2》热热手,以正大光明地寻找某些评测的素材。

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我说好牌多抓

其实在玩到二代之前,我曾一度担心Mega Crit会搞幺蛾子,担心他们昏了头把前代底层框架颠覆,最后做出个四不像。

事实证明,我的担心稍显多余。

在一个极为成功的游戏基底之下,变革底层逻辑是不现实的,就像是轮子不会因为从电动车变成摩托而改变自己的形状。杀戮尖塔的底层玩法,正是那最润滑的“轮子”,一踏上去就会向着熟悉的道路一路狂飙。

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初见二代时游玩的熟悉感,来自上一代的老角色、卡牌和遗物——其中作为核心的卡牌改动非常微妙,它似乎刚好卡在了一个老人熟悉,但却能感受到新意的感觉。

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在上手时,老玩家往往会以过往的经验去抓牌、复刻——过往的经验大多也会奏效,卡牌直接的联动,也都存在带来鲜明的正反馈。只是,卡牌稀有度的调节、效果的略微改变,会让你逐渐认知到那微妙的差异,并意识到当下体系优先级的变革。

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初见发病抓牌之刀舞血战乐嘉

就比如战士的烧牌流与防战,当下都处于一个“有牌就能玩”的阶段,但同样的也没有前作那么高强度无脑,并不能作为一种容易成型的万金油套路。

而这代的战士鸽,几乎将“超雄”俩字写在了脸上。而由于缺少稳定的防杀手段,主流构筑里基本全是靠着进攻去猛猛杀人,那几张新牌的强度,自是不必多说。

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除战士外,EA阶段还提供了四位角色:我们熟悉的猎人、鸡煲,以及新加入的储君和亡灵。每位角色的专属卡牌都控制在85张上下,加上被整体加强过的无色卡和事件卡,再算上本作特有的改变单体卡牌tag的“附魔”系统,使得整体构筑非常灵活且深度上佳。

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我个人在一代猎人玩得稍多,本作也是最先用猎人打到A10。除了刀贼的抓牌思路与输出终端有改变外,猎人的运转逻辑其实与前代高度一致,通过不断抓牌与弃牌打出连贯的效果——不同的是,这次猎人增加了大量只需弃牌就能触发的专属“奇巧”牌,并增加了只需过牌就能打伤的轮椅卡。换句话说,哪怕是瞎**丢牌过牌玩,角色也有极强的战斗力。

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二代最夸张的单体牌之一

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除了一层的仪式兽和三代的女王,这一代几乎对没有“猴戏”本身的硬性惩罚机制——除了二层猎人杀手和黄蜂人这种机制怪之外,运转起来之后几乎没有天敌。

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唯一尴尬的在于,这代猎人费用较为吃紧。除开肾上腺素这种消耗牌之外,单局的费用运转核心几乎完全依赖于“战术大师”这单单一张牌——尽管前代这张也是核心牌之一,但好歹有“抢占先机”以及“全神贯注+独门技术”等下位替代。这代则对于单一卡牌的依赖更严重一些,想来应该是作为一种强度的限制。

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当然,你要是能把肾上腺素的消耗删了那也牛逼。

至于另一人气角色,玩家们第四喜欢的还在启动的掉集中的开回响的具有偏差认知的故障机器人……

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这次,它已经成为了一个启动速度快、流派多元且强度与玩法完全不同的角色。相比之下,储君的铸剑流堪称真正原汁原味还在的“鸡煲”体验。

由于当前版本的平衡性欠缺调教,卡牌方差较大,存在不少玩家口中强度超标的“假牌”,这就不同流派导致一个颇为明显的强度鸿沟(尽管我们其实都在强调抓牌要去流派化)。

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就拿储君来说,它的机制核心有二,其一是围绕“君王之剑”不断铸造叠加单次伤害数值,设计类似《炉石》老版本中的克苏恩;其二是叠加“星辉”,并以这种特有资源打出超模效果。尽管前者数值纯粹,一刀999并不是梦,但由于过于笨重使得实战表现颇为笨拙,启动极慢,实战效果颇为一般。

类似的反差,还体现在另一新角色“亡灵师”上。

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这位可以说是上下限差距最大的一位。她的“灾厄”机制类似于一代的贼毒,血量低于层数便可直接斩杀,我在初见时本着先用流派化思维先打上一圈灾厄化快速熟悉,结果发现如若单纯走叠加的路子,那前中期简直就是幽默骨头人,战力约等于镇关西案板上的寸金软骨。

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在我认知里,灾厄牌只有挂自己身上才是最牛的(但是这把我没钱)

而当我之后选择拥抱“灵魂”为主的流派,发现其运转变地极其夸张——比猎人还夸张,于是一路灵魂丝滑到底拿下胜利。

如果运气不好,哪怕是进阶一进阶二这种低难度,也会存在翻车的可能——在二代,这种感觉似乎更明显了。

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