《仁王3》显卡性能测试:DLSS拯救卡顿,砍瓜切菜

忍组Team NINJA最新的大作《仁王3》于前几天正式发售,游戏在玩法上备受称赞,多家游戏媒体给出9分以上高分,但发售首日最大的问题并非玩法,而是阻碍玩家体会《仁王3》魅力的卡顿、掉帧。截止成稿,《仁王3》在Steam平台上的好评率为79%(多半好评),差评集中在游戏优化方面,无数玩家反映,在Windows 10系统下游玩《仁王3》会发生CPU占用接近100%,游戏频繁掉帧的现象,甚至在最低画质下都无法稳定60帧。该BUG导致游戏退款率激增,很难相信这是一款豪华版要价高达546元的游戏该有的素质。

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《仁王3》显卡性能测试:DLSS拯救卡顿,砍瓜切菜

游民星空[原创] 潇湘kisk 2026-02-10 03:52
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游戏画质与超分辨率

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《仁王3》共有5个预设档位,画质由高至低依次为“超高画质”、“高画质”、“标准”、“轻量”、“最轻量”。游戏并未搭载任何光线追踪技术。超分辨率以及帧生成技术支持较为完善,就本次测试所使用的N卡而言,支持DLSS 4(v310.4)、FSR 3.1以及XeSS 2.0,支持DLSS 4多帧生成与FSR 3 帧生成。据说游戏也支持AMD RX 9000系列独占的FSR 4,不过A卡不在测试内容之中,故不作讨论。

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值得一提的是,与其他游戏将DLSS等超分辨率技术当作添头相比,《仁王3》则是把超分技术当作了游戏画质的“基础设施”。

《仁王3》并未内置诸如TAA之类的传统抗锯齿技术,“超高画质”、“高画质”、“标准”、“轻量”四个预设画质档位会默认开启DLSS技术至65%质量档,“最轻量”档位则非常激进,不仅将渲染分辨率暴降至25%,还将DLSS换为了性能需求更低的XeSS 2.0。此外,游戏也会打开动态分辨率功能。在开启动态分辨率时,游戏会根据玩家设定的帧数要求,将游戏帧率尽可能控制在指定的帧数附近。例如玩家将动态分辨率设定为60,那么在硬件性能不足以在65%超分(具体数值根据用户设定而异)下达到60帧时,游戏会将渲染分辨率降至50%(具体数值根据用户设定而异)。

真是让人感慨,如今的厂商已经懒得费心费力的为玩家做优化,DLSS等超分技术也真正地成为了他们的救命稻草。超分技术本该是玩家选择性提高帧数的技术,现在却成了厂商偷懒优化的手段,而强制性地不得不开启,否则玩家就只能面对卡顿掉帧,或是更高昂的硬件成本。

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预设画质对比(点击查看大图)

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预设画质帧数条形图

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预设画质帧数曲线图(点击查看大图)

就画质表现而言,《仁王3》其实在虚化5引擎遍地走的今天算不上太出色。胜在氛围感营造得不错,到处布满了紫红色瘴气,颇有一种独特的风格。在默认的5个画质档位下,“超高画质”、“高画质”、“标准”、“轻量”四个档位并无太大差距,在材质细节以及光照方面有所衰减。通过测试我们也可以看出其帧数表现亦没有拉开明显界限,即便是从“超高画质”降至“轻量”,平均帧提升也仅有19%。“轻量”档位的画质几乎是难以直视,由于渲染分辨率断崖式地下降,整个游戏画面跟手游一般,最惊悚地是,连人物的眼珠都被优化掉了,导致角色看起来非常恐怖。

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超分辨率技术对比(点击查看大图)

超分辨率技术方面,虽然英伟达早已于CES期间发布了DLSS 4.5的驱动,不过《仁王3》依然使用的是第一代Transformer模型,DLSS版本为310.4,游戏默认使用K预设。当然,玩家也可以自行进入NVIDIA APP中修改模型及预设。不过我们测试依然使用游戏默认的DLSS 4。

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50%性能档 超分辨率技术对比(点击查看大图)

画质方面,不出意料,虽然是第一代Transformer模型,但是吊打FSR 3.1以及XeSS依然轻轻松松。在50%性能档下,DLSS 4拥有远超FSR 3.1的清晰度,武器纹路非常锐利。FSR 3.1则具有明显地肉感,XeSS 2.0虽然也是基于AI机器学习的超分技术,但想要赶上DLSS还有几年路要走,实际画质介于DLSS 4与FSR 3.1之间。

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超分辨率技术帧数条形图

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超分辨率技术帧数曲线图(点击查看大图)

就超分辨率技术的性能表现而言,在100%原生档位以及65%质量档位上,三者并无太大差距,DLSS由于更吃性能,略低于红蓝两家数帧。在55%平衡档时,FSR 3.1的帧数要相对明显地高出一截。比较出人意料地是50%性能档位,采用AI机器学习的XeSS 2.0竟然在帧数表现上反超了只采用算法技术的FSR 3.1,看来《仁王3》在“最轻量”档位上将DLSS切换XeSS 2.0不无道理。

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此外,我们还顺带测试了一下游戏的帧生成技术,由于帧生成技术的优劣只能在动态场景下才能更好地呈现,图文形式难以展现,仅提供帧数表现供大家参考。可以看出,FSR 3帧生成技术的平均帧与DLSS 2X相近,不过low帧却领先不少。

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责任编辑:潇湘kisk

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