《仁王3》游民评测9.0分:百般武艺,融会贯通

“最好的仁王”

《仁王3》游民评测9.0分:百般武艺,融会贯通

“最好的仁王”

世子之争,素来如此

本作的时代背景被放到了江户幕府二三代将军交接时期。历史上这段时期,“好圣孙”,乳名竹千代的德川家光,正在跟弟弟德川国松明里暗里争夺将军继承权。但真实历史中那段没有大规模流血事件的夺嫡环节,放在游戏里还是太没劲了。于是,在《仁王3》中,反派又又又因为内心的阴暗想法被灵石操纵,想对着玩家来一套“世子之争,素来如此”,掀起了意图毁灭世界的战火。

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为了扭转跟弟弟力战不敌,自刎归天的命运,受到春日局辅佐的家光,只得借助守护灵草薙的力量,穿越战国、平安、弥生、幕末四个时代,缔结羁绊,积攒力量。

当然,亚瑟王可以是个女孩子,江户幕府三代目将军德川家光是个萌妹子这事也没啥问题。虽然本作跟一代一样,主角是历史上有名有姓的知名人物,但《仁王3》依旧保留了捏脸系统,你还是可以操纵玛丽罗斯穿越各个时代的日本,与各个时代的英雄人物相识,最终拯救日本历史。

《仁王3》,你还是个FGO啊!

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然后,我们就有了3张大到吓人的开放世界地图,以及一张传统《仁王》箱庭地图。

《仁王3》的战国、平安、幕末三张开放世界地图,是非常标准的范式开放世界设计,地图中密密麻麻部署着强敌、据点、小地狱、常暗等兴趣点,和宝箱、木灵、善擦一类的收集物,当然也有零星几个带剧情和重要NPC的支线任务。

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游戏地图大致位于现实日本的这块区域

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探索奖励则与人物养成高度挂钩——几乎全部的技能点、物品制作书和技能秘传书都来自于探索奖励。虽然探索流程,基本都是到固定点位进行战斗然后收集、补给、升级,相当通马桶。但《仁王3》的开放世界,体验并不像其他类似设计的游戏一般容易让人厌烦。

在眼下仍能延续的几个动作游戏IP中,《仁王》系列是相当特殊的一个,他不像传统动作游戏和类魂游戏,在固定的版面上让RPG部分提供完全确定的性能延伸,而是用随机掉落和装备词缀让玩家体验时刻处在微微失控的状态。虽然在低周目,《仁王3》大部分原生装备提供的词缀都相当“蚊子腿”,但精心构筑之后,BD依旧能质变角色的性能并引导玩家使用特定的动作体系。

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这套底层逻辑,使数值成长、随机掉落、动作体验成了《仁王3》最重要的正反馈要素,也使核心玩法设计与开放世界通马桶产生了良好的化学反应,显得天生相得益彰。事实上,由于地图够大,兴趣点够多,前代中玩家牢在单个副本里反复刷装升级的过程,在本作中被不重复的探索替代了,体验重复度上实际比前两作还优化了不少。

于是眼下,我们终于敢下定论,《仁王3》的核心开发阶段与《浪人崛起》高概率存在大段并行期。

因为《仁王3》的开放世界,并没有优化《浪人崛起》上线后被批评的重要痛点——部分技能点和永久基础数值成长被当做了地区探索度的最终奖励。好在,相比于《浪人崛起》,《仁王3》不管是加点自由度,还是技能点的宽裕程度都好了太多,不至于让玩家的养成进度过于受制于全图探索等级。

在该系列很重要的终局游戏部分,《仁王3》收敛了很多。虽然二周目新故事,仍然会像前作一样,在加入神器和恩宠装备掉落后,清空主线进度,让玩家回到故事的开头再来一遍。但是神社、技能书这种关键地图收集品在二周目全部会保留,仅把据点、小地狱、常规宝箱刷新以便大伙刷装备。二周目不仅可以直接全图传送快速推主线,还有新增的魑魅恩赐BUFF,能定向一整套装备的掉落,算是在养成维度对玩家收起了獠牙。

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花小钱办大事

坦白来说,《仁王3》堪称现代游戏工业花小钱办大事的典范。

不仅游戏的画面表现力相比于2代没什么大的升级,游戏里几乎全部的音效、音乐和美术资产还都是前作素材复用。

开放世界整体上可以说是前两代的地图拼接,基本处处有既视感。部分箱庭关卡流程,甚至直接就是前作的流程复刻。像你就可以在一个海边洞窟里与各种下北泽小海鲜激战,最后发现在关底空旷岩洞里等着你的BOSS是飞缘魔。

真的,在BOSS房门口,听见一个灵体说“男人被BOSS吸干了精气”的时候,我简直要被气笑了。

服部半藏,本多忠胜,柳生宗矩等重要NPC直接挪用了前代模型。新增的全新杂兵妖怪,差不多用两只手就数得过来。正经八两的全新敌人,可能只有每个章节主线故事中的重要BOSS。这导致流程中后期,不少精英怪前期当BOSS,后面变杂兵的情况依旧广泛存在,甚至因为游戏体量超级大,体感反而更加明显。

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最可怕的是,忍者组保留了一些系列传统“异味”,时时刻刻提醒你,你玩的游戏叫《仁王3》。

本作的光影调教依旧相当不理想,在晴朗的户外,面朝光源方向,画面时常过曝,真·啥也看不清。而到了没有自然光源的室内和常暗里,画面直接黑成一团,在开着灯的房间里玩,屏幕反光到敌人无法辨认,真·啥也看不见。

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其次,游戏的主线任务,还是以《仁王》系列传统的箱庭地图呈现,然而忍者组还是没有放弃自己那套学得不算高明的“复式地图”。

类似封魔灵堂、醍醐赏樱的毒图仍然存在;没啥意义的近路依旧广泛出没;想去三楼,需要先去二楼再跳到负一的点子时不时灵光乍现;在暗渊边上操纵易溶于水的主角跟大妖怪激情互殴更是依旧能给你惊喜呀。万幸,为了开放世界探索加进来的二段跳救了大命,实战中很多会令威廉和秀千代暴死深渊的死局,竹千代都能用他发达的膝盖挽狂澜扶大厦,每每经历,都让我这个过去频频死于大江大河的牢玩家感动落泪。

尽管如此,忍者组还是牢牢把握住了这个系列赖以为生的重点,和最具不可替代性的关键乐趣——一种基于类《忍者龙剑传》动作系统下的装备驱动与BD构筑。这种关键乐趣,可以让核心玩家乖乖在奈落狱、无间狱里重复劳动几千个小时,就为了几件对项的星号词条装备,和几个没有处理好的敌人招式。也能让我心甘情愿在《仁王3》的巨大开放世界中,跟几十种怪物玩“升级棍子打小龙虾”的游戏。

这当然可以被说是对玩家的规训,但我一般喜欢称之为,核心竞争力。

结语

我觉得忍者组大概很清楚《仁王》系列的粉丝们想要什么。不是《卧龙》般的极致精简,也不是来一次对系统、画面和核心体验的全面改换门庭,而是一部集结前两作所有长板的集大成之作,一部属于《仁王》系列的“无双大蛇”。

而他们这次也是这么做的。

于是《仁王3》几乎拥有了一切——爽快度进一步升级的战斗系统,全面继承自二代的装备驱动玩法,可以用操作和配装碾压的高难内容,庞大开放世界地图上海量的怪物、宝箱、BOSS,和大到有点诡异的游戏内容量。

尽管超高份量的素材复用,可能会让《仁王3》看起来有点省钱,有点不换汤也不换药。但这锅汤,这次用经年积累下的经验、教训和既有资产,堆砌出了令人迷醉的独一无二的动作体验,它依旧植根于过去的《仁王》,却已经完成了升华。

它确实是最好的《仁王》。

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9.0
百般武艺,融会贯通
仁王3
Nioh 3
推荐人群:
仁王系列粉丝、动作游戏爱好者
测试平台:PC
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