游民对话《金庸群侠传》游戏出品人:希望玩家相信我们

只要游戏的开发还在进行,我们便有所期许,直到它正式到来的那一天。

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或许你还记得,2024年12月,一款名为《金庸群侠传》的新单机项目宣布横空出世。在传统武侠游戏已经没落的当下,它引来一众老武侠人的关注,亦重燃了某些人心中的侠义之火。

那时,我们也采访了《金庸群侠传》陈默“老陈”,他向我们描绘了一个有关国产武侠游戏的美好蓝图。

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而后来的事情,我想大家应该有所了解。2025年初,图森广州团队宣布解散,总部则继续埋头开发游戏。这段时间内,官方持续推进开发进度,并未向外释放更多的有效信息,所以一时间引起的舆论怀疑颇多,玩家群体间对官方“跑路了兄弟?”的质疑,也是此起彼伏。

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所幸,如今官方终于端上来了一个约五分钟的新鲜PV。对于外界的质疑声来说,脚踏实地的内容,便是最有力的回应。

在硬朗写实的动作、精细到毛发细节的建模加持下,金庸笔下的经典角色纷纷登场,他们奔赴这一片大舞台,共同上演了一出让老武侠迷们惊喜乃至热泪盈眶的同屏乱斗。正所谓“好饭不怕晚”,我相信至少那些向往着江湖的人士在看了这个PV后,内心还能有不少的盼头。

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其实作为游戏玩家,大家关心的无非就两点:团队项目,是否还在稳步进行,游戏,最终是否还能和大家如期见面?

带着这些疑问,我们来到北京朝阳区线下,并再次采访了这背后的老板、出品人陈默,“老陈”。

起步

《金庸群侠传》线下的base,位于几家大使馆的附近。我们到达的时候还不是休息时间,整个公司一层的接待区略显空旷,二层的办公区,则密密麻麻地挤满了超过百位埋头苦干的工作人员。

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而当我第一次在线下见到老陈时, 他的桌上摆放着一堆文件,下面压着几本《三国演义》的文学剧本;一本《游戏设计艺术》放在颇为显眼的位置,在一边的角落还旁边放着《河洛群侠传》的美术设定图……而在整场访谈过程中,他亦丝毫不隐藏自己对于武侠游戏的热情。

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在短暂的寒暄后,我们抛出了第一个问题,“你们团队发生了怎样的变动?”

这个问题,老陈和我们讲了很多,简单来说,就是“团队有分歧”。

其实对于开发周期长的游戏大作来说,人员的更替,属于是在正常不过的行为。成功如《黑神话:悟空》,在开发期间也有着战斗策划离开的经历。根据老陈的说法,此前的团队为北京、广州、上海多地团队共同协作,其中广州负责美术资产方面的设计——直到初次PV上线前夕,当老陈第一次正式看团队交出来的成果时,发现它似乎偏离了自己最初的预想。

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在老陈看来,这些都属于是人员组建路上的必要试错内容。之后,老陈则将各地员工都归于北京线下,便于统一管理。

之后,团队重新制定美术标准,确保新发布的PV能提升角色动态表现和美术品质,并包含起码十几个角色及大量的动作设计。而 整体的角色数量、动作丰富度增强,也更接近正式游戏的呈现标准。

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目前,团队规模三百余人,未来,也会持续有计划的招人。此外,业内知名制作人士“半瓶神仙醋”,也会以顾问的身份参与其中,为这场武侠大作搭建出一份自己的力量。

老陈也向我们坦言:“发布这个PV的目的,第一,是为了让大家知道我们还在做游戏,第二,也是为了招人,我们真的很需要人才”。

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如今,团队的各项开发,都在稳步进行之中。比如之前老陈承诺过将于2025年落地的“全国最大动捕舱”,现在已经成功运行当中。我们在PV中所看见的、那些一招一式耀眼而又根基扎实的刀法、剑法、拳法……正是这些动作数据的成果展现。

尽管老陈用词里包含着些谨慎,但我们明显能感知到,他似乎对于这次的成果还算满意。

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游戏的一些宣传物料

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作者:这谁顶不住啊     责任编辑:一柳渡江

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