Steam《逃离塔科夫》显卡性能测试:RTX 5090也得给我趴下

尽管《逃离塔科夫》测试版发布于2016年,但即便放在今天的顶级硬件平台上,也很难稳定实现4K@60 FPS运行。并非是《逃离塔科夫》的图形性能压力太大,而是Battlestate根本没对高端硬件进行适配。此外,相比于显卡,本作实际上更依赖处理器性能和内存频率,尤其是搭载3D V-Cache大缓存的处理器,例如AMD锐龙7 9800X3D。因此,本次显卡性能测试依旧沿用这一平台,并搭配影驰RTX 50和RTX 40系列显卡,来看看《逃离塔科夫》正式版在不同显卡上的实际帧数表现。

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Steam《逃离塔科夫》显卡性能测试:RTX 5090也得给我趴下

游民星空[原创] 潇湘kisk 2025-12-11 12:40
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1080P分辨率游戏实测

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1080P分辨率游戏帧数条形图

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1080P分辨率游戏帧数曲线图(点击查看大图)

在1080P分辨率下,测试使用的13款显卡均存在“性能过剩”,不仅平均帧数、Low帧几乎无差距,曲线图更是紧密贴在一起。虽然RTX 4060在最后的高帧场景下轻微跌出了平均值,但总体上没什么区别。

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1080P分辨率下的RTX 4060测试曲线图(点击查看大图)

观察RTX 4060的显卡占用曲线,发现其在第二阶段也基本实现了接近100%的性能发挥,因此,尽管我们没有继续测试更加低端的显卡,但也能说明在1080P室外场景下,《逃离塔科夫》的优化瓶颈大约也就是RTX 4060了。所以,如果玩家打算在1080P分辨率下玩《逃离塔科夫》,那么完全没必要将预算投入到显卡中,两万块的RTX 5090 D和两千块的RTX 4060表现如出一辙。《逃离塔科夫》真的是一款“非常公平”的游戏,现实中的你再强大也是假的。

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结语

从测试结果来看,《逃离塔科夫》正式版在显卡性能层面的表现,几乎可以用“反常规”来形容。无论是4K、2K还是1080P分辨率,其帧数表现都没有随显卡光栅性能线性提升,高端显卡的性能优势在大多数场景下被完全抹平。尤其是在室外等高复杂度场景中,游戏存在明显的优化瓶颈,从RTX 5090 D到RTX 5070,甚至RTX 5060 Ti,帧数表现高度一致,全部都在60 FPS上下,显卡性能几乎失去意义。

即便在室内等相对简单的场景中,帧数上限有所抬升,但天花板也仅止步于RTX 5080这一档位,更高规格的显卡依旧无法带来任何实质性的提升。超采样技术同样未能改变这一现状,画质降低并未换来帧数增长,进一步印证了问题的根源并不在显卡算力,而在引擎与整体优化策略本身。

因此,从玩家角度出发,与其盲目追求顶级显卡,不如将预算更多投入到处理器与内存平台上,而从游戏本身来看,哪怕已经迈入1.0正式版,这套沿用多年的技术框架和优化水平,依旧难以支撑现代高端硬件的正常发挥。考虑到这是一款俄罗斯工作室开发的“苏系游戏”,其本国受众的硬件水平较为低端,或许这也是其对于高端显卡优化极差的原因之一。

总而言之,不管你是RTX 5090 D还是RTX 4090 D,到了塔科夫,是龙你给我盘着,是虎你给我卧着。


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责任编辑:潇湘kisk

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