Steam《逃离塔科夫》显卡性能测试:RTX 5090也得给我趴下

尽管《逃离塔科夫》测试版发布于2016年,但即便放在今天的顶级硬件平台上,也很难稳定实现4K@60 FPS运行。并非是《逃离塔科夫》的图形性能压力太大,而是Battlestate根本没对高端硬件进行适配。此外,相比于显卡,本作实际上更依赖处理器性能和内存频率,尤其是搭载3D V-Cache大缓存的处理器,例如AMD锐龙7 9800X3D。因此,本次显卡性能测试依旧沿用这一平台,并搭配影驰RTX 50和RTX 40系列显卡,来看看《逃离塔科夫》正式版在不同显卡上的实际帧数表现。

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Steam《逃离塔科夫》显卡性能测试:RTX 5090也得给我趴下

游民星空[原创] 潇湘kisk 2025-12-11 12:40
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2K分辨率游戏实测

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2K分辨率游戏帧数条形图

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2K分辨率游戏帧数曲线图(点击查看大图)

来到2K分辨率,图形压力进一步下降,相对地,显卡性能对于该游戏的过剩也越来越严重。在第一阶段(室外)场景下,从RTX 5090 D到RTX 4060,一共13张测试显卡全部为4K@60 FPS,曲线几乎完美贴合。在第二阶段(室内)场景下,曲线分层并不如4K分辨率下那般明显,仅有RTX 5060 Ti、RTX 5060、RTX 4060 Ti、RTX 4060充分发挥了性能,体现出了因不同的光栅性能而形成的曲线分层,其余显卡则全部“性能过剩”。我们必须要说明,这并非是绝对过剩,而是相对于Battlestate Games优化能力的相对过剩。

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2K分辨率下的RTX 5060 Ti测试曲线图(点击查看大图)

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2K分辨率下的RTX 4070 SUPER测试曲线图(点击查看大图)

同样的,我们依旧使用显卡占用曲线来说明这一问题,以在第二阶段性能完全发挥的RTX 5060 Ti以及光栅性能更强一档的RTX 4070 SUPER为例,在光栅性能更强的情况下,RTX 4070 SUPER在第二阶段的占用率反而下降,说明2K室内场景的优化瓶颈介于RTX 4070 SUPER与RTX 5060 Ti之间。

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责任编辑:潇湘kisk

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