《逃离塔科夫》正式版显卡性能测试:5090也得给我趴下

尽管《逃离塔科夫》测试版发布于2016年,但即便放在今天的顶级硬件平台上,也很难稳定实现4K@60 FPS运行。并非是《逃离塔科夫》的图形性能压力太大,而是Battlestate根本没对高端硬件进行适配。此外,相比于显卡,本作实际上更依赖处理器性能和内存频率,尤其是搭载3D V-Cache大缓存的处理器,例如AMD锐龙7 9800X3D。因此,本次显卡性能测试依旧沿用这一平台,并搭配影驰RTX 50和RTX 40系列显卡,来看看《逃离塔科夫》正式版在不同显卡上的实际帧数表现。

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《逃离塔科夫》正式版显卡性能测试:5090也得给我趴下

游民星空[原创] 潇湘kisk 2025-12-11 12:40
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测试平台

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由于《逃离塔科夫》一定程度上属于CPU以及内存敏感型游戏,因此本次测试所使用的CPU为目前最强的游戏处理器AMD锐龙7 9800X3D,搭配一套16GBx2的芝奇焰锋戟6000C30套条。在测试过程中我们发现该游戏基本会占用20~24GB的内存容量,因此建议大家至少准备32GB的内存。此外,本次测试的帧数仅代表RTX 50、RTX 40系列显卡与锐龙7 9800X3D搭配的成绩,大家使用的如果不是该套配置,理论上帧数表现只会更低。

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本次测试所用显卡均由影驰提供

测试方法

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由于《逃离塔科夫》并未内置基准测试工具,因此本次测试在练习模式中进行,关闭AI人机以及BOSS,地图选择为性能压力最大的“街区”,时间尽可能控制在白天。

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测试跑图路线如上图所示,沿着大厦环绕一圈,途中会经过室外街区、室内、后花园,帧数波动较大,同时使用软件实时记录帧数。

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在帧数实测流程中,画质为特效全开,即在预设“极致”的基础上,将“云层质量”调整为“高”,“体积光”为“极致”,关闭FSR 3.0,使用全屏模式,考虑到大部分玩家的实际设置,开启了“塔科夫街区低分辨率材质模式”。

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责任编辑:潇湘kisk

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