游民采访《使命召唤:黑色行动7》创意副总监:本作剧情值得期待

我们对Treyarch的创意副总监Miles Leslie进行了采访,本文为采访文章

游民采访《使命召唤:黑色行动7》创意副总监:本作剧情值得期待

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游民采访《使命召唤:黑色行动7》创意副总监:本作剧情值得期待

游民星空[原创] 温特 2025-11-11 14:15
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Q:《黑色行动7》选择了系列七年未见的科幻题材,这背后有什么原因吗?

A:嗯,我们不认为这一作可以被称作科幻。依本作设定的话,我们希望是将现有的技术同未来可能出现的技术结合起来,所以游戏里你看到的无人机、无人载具、大型的机器人,还有那个像机械犬的设计……这些都是如今已有类似雏形的科技。

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所以我们更像是去探索把现有技术放在《黑色行动》世界观下会产生何种效果,在这样一个假想的故事背景中,这些技术会变成什么样的形式。我认为我们在这方面做得很好,让它看起来并不像一个发生在遥远未来的科幻故事。

Q:巅峰(转生)系统已经是《黑色行动》的一大招牌了,但就拿前作来说,一些中文玩家社区的玩家会抱怨巅峰系统实在过于肝了,想要打等级需要消耗很长时间,导致自己的游戏时间被无限拉长,玩起来会比较烦躁。所以这一次《黑色行动7》会不会在这些方面有一些降低肝度的措施?

A:是的,我们有类似的改进举措。我们希望你无论做什么样的努力,都会获得一定程度的奖励与回报。当你推进巅峰进度时,你也会持续获得激励。我们正在做相关的平衡工作,希望从1到55级的这个过程不会感觉那么地肝,每个阶段都能对己身有帮助。

而且这回我们也为武器加入了巅峰系统,这也是我们很久没有看到的举措。透过武器的巅峰系统,有些配件只能通过解锁巅峰等级才能获得,我们相信这也会为玩家提供解锁的动力。

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日前官方放出的巅峰等级图标

Q:这次丧尸模式有一个“老特西”载具,玩家可以驾驶它在地图的各个区域间移动,不过我还看到载具上有机枪,这是否意味着它在战斗过程中会为玩家提供帮助?另外据我所知这个载具也是可被破坏的,那载具被破坏后玩家又要如何处理?

A:首先,你可以升级你的载具,你可以在“老特西”上安装武器,可以直接对丧尸造成伤害。

当然,载具也的确是会被损坏的,尤其在浓雾中穿行时它会受到伤害,但这些伤害不会让玩家失去已经安装的载具升级。至于被破坏掉怎么办,这个载具是可以再生的,你不会失去你的载具。

如果说协助攻略区域的话,你自然可以用载具碾压丧尸,又或是某些区域的墙比较高,你可以站在载具上跳到高处的位置,所以有些区域确实需要玩家用更具创意的方式来使用载具。

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Q:这次《使命召唤》加入了中文配音,以及一个中国的特遣队员林薇,那日后还会推出更多的中国角色吗?会有一些类似QBZ系列的中国武器吗?

A:我们目前不能说太多,但是我可以说的是,林薇会参与本作目前的主线剧情中,包括日后的赛季剧情她也会出现。

至于武器,我们《黑色行动》系列世界观下的武器都是虚构的,它们并不是基于现实武器打造的。

Q:这次《黑色行动》的机动性显著变强了,那这是否会导致身法或地图理解对战斗产生过大的影响?制作组是否会平衡不同游玩风格之间的强度?

A:有趣的问题。我们在设计时有一个宗旨,就是避免玩家凭借自己极高的熟练度来主宰整个战场,所以我们会用内部测试来尽力了解这部分内容(的平衡)。在B测时我们就足够重视这一问题,比如一个身法很强的玩家会利用这些身法技巧来获得什么样的优势。

若以首发版的平衡性来讲的话,你的确可以通过特定走位与身法获取一定的优势,但你没法靠这个主宰整个战场,当敌人大秀身法时你也不会因此束手无策,沮丧连连,我们认为当前(平衡性)还算公平。当然游戏首发后是什么样,玩家们会不会认为这个公平,这个我们不知道,所以还是走一步看一步,我们会持续了解反馈并不断更新。

至于从地图设计的角度而言,我们努力让蹬墙跳这类动作变得更具预测性。比如地图上会有很明显可以使用蹬墙跳的地方,那如果你不擅长蹬墙跳,你也能知道敌人会去哪里蹬墙跳,你就知道敌人会去哪里。

所以我们致力于让这些战斗变得更能被预测,让地图上一些可以采用特殊移动方式的点位做得更清楚,这时候就不是看玩家们谁操作比较强,而是看谁会在这里用上蹬墙跳这种特殊移动方式,这时候比拼的就是策略了,我认为这才是比较重要的部分。

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Q:现在我们已经看到首发版和第一赛季有许多老《黑色行动》的地图重制,那未来的地图更新是老地图居多,还是会加入更多的新地图?

A:我们希望在这两者间取得平衡。因为我们知道,玩家们很希望玩到新地图,但对一些老地图也有感情,所以在第一赛季更新里原创地图的比例比较高,我们希望趁这个机会加入一些新地图。

至于老地图,如果是那些新入坑的玩家且没有玩过《黑色行动2》,那这些对他们而言也是新地图。而就算你是老玩家,你也可以在这些老图上用蹬墙跳这类新的移动技能,这也同老玩家们过去对这些地图的印象截然不同。

Q:这次《使命召唤》推出了一个20V20的多人大规模遭遇战模式,这不禁让我想到以前推出过的战争模式,那也是一个规模巨大的大战场模式,但最后的反响并不算好,那这次的新大规模多人模式有什么亮点呢?

A:我想这个模式最大的特色,就是你可以使用不同的能力,使用不同的载具,比如这个模式中会有钩枪、有滑翔翼、还可以驾驶各种载具。

以前我们做这类大规模战斗时,通常更像是一个更大规模的6V6,但这一次的20V20遭遇战可能会更轻松一些,它的竞争感没有那么强,因为你的能力很多,能用的道具也很多,它更偏向于一个休闲的模式。

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相关资讯请关注:使命召唤22:黑色行动7专区

责任编辑:温特

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