外媒称《失落之魂》人物塑造太扁平 应向最终幻想取经

《失落之魂》发售后的口碑褒贬不一,M站均分62,不少媒体称赞游戏的战斗系统颇具潜力,但人物和故事乏善可陈

外媒称《失落之魂》人物塑造太扁平 应向最终幻想取经

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外媒称《失落之魂》人物塑造太扁平 应向最终幻想取经

游民星空 chillcarl 2025-09-04 19:46
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《失落之魂》发售后的口碑褒贬不一,M站均分62,不少媒体称赞游戏的战斗系统颇具潜力,但人物和故事乏善可陈。日前,外媒gamerant发文讨论了《失落之魂》的灵感来源,并分析了游戏在人物、剧情塑造上的缺陷。

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据了解,《失落之魂》最早于2014年由杨冰独自一人开发,制作人表示当时受到了《最终幻想15》的启发,游戏融合了奇幻元素与写实视觉效果,战斗风格也一直偏向高速和华丽动作。

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媒体指出,《失落之魂》受《最终幻想》启发的视觉风格确实带来了积极效果,但游戏真正缺失的,是深入且有意义的角色塑造——尤其是那种《最终幻想》式的角色发展。

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大多数《最终幻想》作品在战斗和探索上表现不俗,但其持久魅力在于情感丰富的故事叙述和令人难忘的角色弧线——而这正是《失落之魂》欠缺的。即便游戏以主角拯救妹妹为核心情节,玩家仍很难对任何角色产生共鸣。

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