四.从真三国无双看游戏成功的原因

因为具备独特的一骑当千爽快感,加上熟悉的三国题材,因此《真三国无双》不只在日本迅速窜红,同时也在台湾等亚洲华文圈掀起一阵风潮。只要是接触过游戏的哪怕最初级的玩家都听说过这款游戏,而一些完全不知道游戏为何物的老人家也有所耳闻。比如说我家那位只会玩连连看的老爹都知道有这么个砍小兵的三国游戏。

《真三国无双》系列到底销量如何,用数据说话。2002年发售的《真三国无双2》是KOEI旗下第一款本土销量达到百万的大作。《真三国无双3》发售后在极短的时间内就达到了百万销量,玩家的热情空前高涨。连续两代的辉煌,到了《真三国无双4》依然延续。画面越来越漂亮,音乐越来越动听,而游戏本身的乐趣却没有降低,首发销量38万套,连续四周销量排行榜榜首,总轻松过百万。《真三国无双5》虽然系统变革过大,新的连舞系统褒贬不一,但也达成了八十万的销量。《真三国无双6》上市至今累计全球销量早已经突破了百万大关,其中仅仅日本市场销量就占据了一半多的份额。可以毫不夸张的说,《真三国无双》系列带动了TV GAME的复兴。(以上数据不包括资料篇和PC版销量)而在PSP掌机平台,同样是SQUARE的《最终幻想》,KOEI的《真三国无双MR》 和Capcom的《怪物猎人》系列为当之无愧的王者。而KOEI的对《真三国无双》系列的PC版的态度也值得玩家尊敬,事实上无双类游戏除了《真三国无双》后几代,《战国无双2》和《无双大蛇》之外都没有PC版,而大家都知道我大天朝的特殊国情,让日本厂商苦不堪言(做PC的后果就是纯赔钱)。为何KOEI还坚持出《真三国无双》系列的PC版,因为这款游戏只有在日本本土和亚洲才能正版保证销量(欧美老毛子们不懂三国文化),当然也不是说大陆就没人购买正版,相比港台地区来讲,数量只能用凤毛麟角来形容。KOEI这么做的目的可以说是赔钱赚吆喝,或者说是发展潜在正版玩家群,而这一做法无疑是很明智的。既能捞到盗版玩家的名声,同时卖正版也不会太亏,而KOEI旗下的其他无双游戏就不具备如此条件,无他,唯文化尔。

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2011年日本各平台游戏销量排行榜

到底什么样的游戏既叫好又叫座,能让玩家玩起来开心,发行商数起钱来更开心。我们先来看看这几款游戏,CS想必大家都玩过,传说是两位国外的玩家凭兴趣运用半条命的系统开发出来的这样一个自娱自乐的MOD,可能当时谁也没想到,这个非官方的小东西居然会在极短的时间风行全世界,成为2001年最炙手可热的游戏。《骑马与砍杀》最初仅由一对夫妇开发制作,虽然早先的版本十分粗糙,但是仍受到颇多好评,如今也挤入一线大作的行列之中。Falcom的《轨迹》系列三部曲,算上PSP和PC平台的总销量也刚刚过百万(为此还专门举行了一场名为“Falcom冬日祭(ファルコム冬フェア)”的庆祝活动),但是Falcom能在日系RPG整体不景气的情况下照样混得是风生水起,不管是在日本本土还是天朝都有不少fans,马上PSV的《零轨》全语音版和PC的《碧轨》国内移植版也要面市。而反观国内市场,不管多少人骂仙剑已死,仙5坑爹,《仙剑5》照样轻松卖出百万套,ios版和桌游版也依然出的不亦乐乎。最后就是被无数人爆的屎都不剩的CF,还坚挺在各大网游榜单前三的位置,每年为企鹅娘送上无数的软妹币。

以上CS和骑砍事例说明了只有玩家自己才知道自己想要的是什么样的游戏,只有和玩家接触紧密或者本身就是玩家的游戏开发商,才能真正制作出玩家热爱的游戏。而《三国无双》系列,《轨迹》系列,《仙剑》系列说明了培养死忠向粉丝的必要性,只要初代具有深厚的游戏底蕴能吸引到玩家,那么无论续作有多么的坑爹,照样有大量玩家巴巴地等着给开发商送钱。而且这类游戏都有自己的周边文化系统,小到印章,手办,大到文化衫,礼品盒,还有不同封面的典藏版,都能变着方法从玩家兜里捞钱。最后的CF则告诉国内网游厂商,游戏质量达不达标无所谓,只要把节操全丢掉,照样会有煞笔给你捐钱。

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大丈夫,萌大奶——摘自渣权回忆录

作者:游民·菜小花     责任编辑:飘渺鱼

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