《御姐玫瑰Z:神乐》点评 伫立在血液里的御姐

界面 本作的标题画面,依然秉承了D3公司一贯以来的活动界面,只要在这个界面停留一段时间就可以看见不一样的画面,从昆虫危机以来我就说这个设定很有创意啊。进入游戏后会有几个不同的模式供各位选择,从上

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《御姐玫瑰Z:神乐》点评 伫立在血液里的御姐

互联网 辛猫 2012-02-03 15:27
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在实际画面中角色身上的细节以及环境刻画还是令人满意的,如图中那被撞击出一个坑,还有神乐身上那略显肮脏的**,而且当神乐砍杀丧尸之后的副作用“血腥度”越来越高时,我们甚至会看见神乐弯曲身体感觉很痛苦的样子,这些细节构成的游戏令我感到满意。虽然在某些时候背景看起来和人物格格不入,但毕竟这个游戏并非什么大厂出品的大作,所以这个时候还是拿出点宽容来无视了吧。

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不好意思由于游戏中的各位龙套酱油实在太过生猛了,每次我停下截图的时候就被一群群众演员给淹没,所以实际战斗的画面只有上面这张图片了,而且由于角度问题也有点曝光过度了,实在是抱歉(鞠躬)

综合以上的信息得出这个游戏的画面水平是比较一般的(当然我也没有期待过这个游戏画面会有多好)在高清主机游戏中略显锯齿多了点,分辨率也不是很好,但是在细节刻画上面我觉得很满意,在你面对一大群群众演员的集体侵犯的时候我想你也没有什么时间去考量游戏的画面如何,当然这不是给游戏找借口什么的,只是我觉得和昆虫危机一样,玩的不是画面而已。

对于某些和我一样属于忌血族的朋友,对于本作要玩请慎重了,因为满屏的鲜血到处横飞的场面从未间断过,太多血溅在屏幕上总是让我感觉很脏,重度忌血族朋友估计会有恶心的感觉。至于断手断脚的我倒是觉得没有什么问题,毕竟这么一款主打砍丧尸的游戏没有一点断肢画面还成吗?我个人觉得本作的断肢没有忍龙那么夸张,但是血量则不会比他少就是了。

而另外关于帧数的问题,虽然游戏的同屏人数很客观,我在试玩的时候也没有发现有明显缺帧掉帧的问题,除了在某些画面比较复杂的情况下画面会有拖慢的现象,不是经常的发生,就是偶尔抽上那么一下子。

画面:7分

音效

本作的音乐主打动感的迪斯科风格,尤其是在标题出现的时候那个感觉尤其强烈,快节奏的音乐我倒是不反对,喜欢与否这点就因人而异了,在boss战的时候甚至会出现由真人演唱的主题曲(大概是吧?)这在场面渲染方面显得更加的热血,配合游戏玩起来更加有爽快的感觉。只是在战斗结束之后那些激烈的音乐一停止,之后就一片寂静什么声音都没有(除了脚步声)这点就让我感觉有点不适应了,应该是反差太大的缘故吧?

音效方面让我最为惊艳的地方就是砍杀敌人后发出的声音,确实让我觉得刀刀都砍到肉的感觉,这样的音效具体到拳套攻击的时候,那种感觉总是让我想起香蕉3里德川家康的错觉,写到最后我自己都凌乱了。

我个人觉得游戏中各种人物的配音都是可圈可点的,不论是童颜的神乐,还是旁边的那个校服小朋友沙耶加,或者是游戏中反派角色,这些人物都因为声优的表现良好得到了充分发挥,尤其是神乐和沙耶加被血液侵蚀之后的暴走,虽然我听不清他们那时喃喃自语些啥,不过我很喜欢就是了。

音效\音乐:8分

系统

和D3一直以来的天下大同理念路线一样,本作的系统依然是大杂烩风格的,有时玩着玩着就感觉这不是忍龙吗?继续玩着之后发现这不是战神吗??等到战斗结束之后我发现原来一秒钟就可以变成鬼泣的????OMG,我依然还是各种凌乱了,这样的系统你倒是告诉我要怎么写啊?

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这就是我说的变成鬼泣了,这座女神像的作用是购买武器、技能、指环和道具的,在这里也可以把购买的各种物品进行装备等。不过最为重要的一个作用就是消除身上的血腥侵蚀,在石像前面按BACK键即可(侵蚀这个设定下面会介绍)

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进入石像的界面后在左边有几个选项:武器、道具、指环和技能,右边的黄色球代表着游戏里的金钱,这些金钱在杀死丧尸之后会掉落。

责任编辑:迦偌

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