总监称《宇宙机器人》曾内部迭代23次!为保持轻松幽默的风格

《宇宙机器人》为了让游戏呈现出阖家、干净的星系宇宙,曾对早期阶段和最终结局进行了多次改写。游戏总监Nicolas Doucet在近日的GDC小组讨论会上表示,“在向高管展示游戏之前,我们内部进行了23次产品迭代!”

总监称《宇宙机器人》曾内部迭代23次!为保持轻松幽默的风格

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总监称《宇宙机器人》曾内部迭代23次!为保持轻松幽默的风格

游民星空 童话梅尔菲 2025-03-27 09:22
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在2024年的TGA颁奖晚会上,由Team Asobi出品的《宇宙机器人》最终成功斩获“年度游戏大奖”。根据外媒Gamesradar的消息称,《宇宙机器人》为了让游戏呈现出阖家、干净的星系宇宙,曾对早期阶段和最终结局进行了多次改写。

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“《宇宙机器人》的宣传文案写于2021年5月,然后在几个月后,我们正式开始制作游戏原型。”游戏总监Nicolas Doucet在近日的GDC小组讨论会上表示,“在向高管展示游戏之前,我们内部进行了23次产品迭代!”

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据悉,游戏的结局原本计划让小机器人为了整个宇宙而牺牲自己——小机器人甚至会被斩首肢解,但最终为了保持轻松、幽默的游戏风格,游戏最终变成了现在的样子——相信我,“头始终都在小机器人的身上”。

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责任编辑:童话梅尔菲

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