《宇宙机器人》游民评测9.2分 美好的白月光

《宇宙机器人》就是电子游戏在在我心中最“白月光”的形态。

《宇宙机器人》游民评测9.2分 美好的白月光

《宇宙机器人》就是电子游戏在在我心中最“白月光”的形态。

每一个PS5用户,大概率都玩过上面预装的游戏《宇宙机器人:无线控制器使用指南》。它制作水平优秀,不仅边玩边教玩家掌握Dual Sense手柄的特性,甚至有着不错的关卡设计与画面表现,其游戏性完全不输给一些廉价的付费游戏。

某种意义上讲,这款新的《宇宙机器人》就是延续了《使用指南》和之前PSVR上《宇宙机器人:搜救行动》玩法和特性的完全加强版。它仍然充满了创意和奇思妙想,作为平台跳跃游戏,其关卡与演出有时甚至会让人想起任天堂的《超级马里奥:奥德赛》。

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在Playstation第一方大作陷入新作难产,服务型游戏受挫的困难时刻,《宇宙机器人》的出现就像是一道驱散黑暗的光,告诉我们原来PS5上仍然能出现这样一款纯粹的、好玩的,服务于玩家而非其他事物的作品。

同时,它也是PS5上对Dual Sense手柄支持最好的游戏。如果你一直觉得有些3A大作没能完全发挥Dual Sense手柄的性能和特点,那么打开《宇宙机器人》就行。从游戏开始到结束,你会感觉自己的手柄几乎成为了一种超级沉浸的体感设备。(就是手柄的电耗得更快了……)

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最重要的是,本作开发组Team Asobi所继承的,是已经关闭的SIE Japan Studio部门的珍贵遗产。我希望未来还能在PS上看到类似《重力异想世界》《旺达与巨像》还有《血源诅咒》这样的作品。所以,我必须支持《宇宙机器人》。

演出与交互领域的头牌

制作团队的核心理念之一,就是运用整个PS5的机能以及Dual Sense手柄的特性,来打造《宇宙机器人》的完美交互体验。它几乎就是专为PS5量身打造的作品。游戏的画面表现出色,各种材质、光影和物理效果令人叫绝。机器人与大部分环境道具都可交互,整个场景有着海量的细节呈现,但在关卡部分又能做到杂而不乱,可玩性十分丰富。

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DS手柄方面,游戏有着完美的震动反馈与自适应扳机效果。道具的材质表现也相当惊艳,甚至机器人行走在不同材质的地面上,你都能根据手柄的震感体验到正确的回馈。冰块与玻璃的脆弱,甚至踩在气球和树叶上不同的柔软程度。这听起来好像带点“玄学”,但相信你拿起手柄游玩几关后,一定会认同我的感受。

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在自适应扳机效果上,《宇宙机器人》也打造了最出色的回馈手感。甚至不乏与《战神》里投掷和收回斧子相同级别的扳机反馈效果。其中最令我印象深刻的是游戏中一个“变形气球”的能力。按下扳机后,机器人开始吸气,自适应扳机就像是吸尘器一样在有节奏震动的同时逐渐收紧,阻力加大。而当玩家再度按下扳机释放空气时,你会感觉扳机在逐渐失去阻力,就像真的在将小机器人里的空气全部泻下一样。

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另一方面,游戏也展现了惊人的物理和材质效果,《宇宙机器人》这次非常喜欢在场景中加入大量带有物理效果的小玩具。例如玻璃碎片、糖球、颜料桶,还有金属块等等。当机器人落入这些道具之中时,我总是喜欢在里面逛几圈,把这些小玩意拨弄开,就像在游乐场的彩球池里游泳一样愉快。

也因此,本作的平台和关卡设计虽然还没有达到《超级马里奥》系列那样的水平,但在丰富的动态演出,以及优秀的画面、物理细节的表现,再加上DS手柄的配合,游玩《宇宙机器人》的综合体验无与伦比地出色。我认为《宇宙机器人》是PS上目前综合表现最好的平台跳跃游戏。

老少皆宜的丰富关卡

本作拥有大约80个关卡可供游玩,在主线的大型主题关卡之外,还有海量隐藏关卡、挑战关卡等内容。说来惭愧,即便我通关时,也没能找全所有的可玩关卡。

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换一种方式阐述本作体量的话,本作共有300只小机器人可供收集,而每一个大型主题关卡,基本只包含6个左右的机器人,可见其整体内容量之丰富。

虽然部分关卡的主题与部分核心设计,不可避免地会有重复(例如冰雪场景和太空地图有多次出现)。不过由于本作关卡数量多,变化也多,初见时玩家会在源源不断的新鲜感、视觉刺激与触感回馈的包围中,不知不觉就走完整个旅程,直到最后也仍然停不下来,仍想继续探索这个宇宙。

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10小时左右的通关流程听起来比较短,但线性叙事游戏,与《宇宙机器人》这类关卡制游戏,在流程方面的感受是完全不同的。这十来个小时的游玩中,很少有“浪费”在跑路、重试和探索的部分,玩家每时每刻都在“充满新奇的探索”与“紧密的交互”之中往返,心流几乎时刻稳定在高点。

同时,《宇宙机器人》也很好地把握住了平台跳跃关卡中“休闲”与“挑战”的平衡。作为全年龄游戏,本作主线关卡较为轻松愉快,存档点和重试机会都很多,头目或关卡基本都可以在1~2次尝试中完成,任何人都能享受。

但在一些“挑战关卡”中,游戏还是上了不少强度。很多时候玩家都需要一口气跨越多个致命机关,每次失败都需要从关卡最初开始。虽然吃了不少苦头,但在收集到我最喜爱的特殊小机器人的那一刻,感觉一切都值得了。

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本作的收集品设计也令人舒适,初次完成关卡后便可在门口开启“导航”,会有一只鸟帮助玩家寻找关卡中的隐藏内容,完全不用担心漏掉多少收集,几乎算是自带攻略了。

充满艺术性和历史意义

最后,《宇宙机器人》还拥有一个重大的意义:它几乎是一个PS主机上第一方+第三方作品的博物馆。

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游戏中的小机器人会COSPLAY成各种各样的角色,其中有第一方的《战神》《神秘海域》《地平线》等,也有不少SIE日本工作室之前的作品《重力异想世界》《食人大鹫》《血源》等角色出现。

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更可贵的是,这150多个客串的小机器人角色,不只包含索尼第一方,也存在许多第三方作品角色,例如《女神异闻录》《合金装备》《生化危机》《古墓丽影》《如龙》等等。

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尤其是当你玩过的电子游戏越多,这种感受便会更深。倒不是什么情怀作祟,只是作为一个热爱电子游戏的玩家,看到这么多熟悉的角色以如此可爱的形象齐聚一堂,自然而然会被感动到。

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所以,我如此喜欢《宇宙机器人》的原因也很简单。它呈现的内容和玩法,都完全投入在电子游戏最核心的“游戏性”方面。而大量的彩蛋与致敬,更仿佛是我这20年来电子游戏历程的缩影。换句话说,它就是电子游戏在我这个玩家心中最“白月光”的形态。

一切为了玩家。

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当然,《宇宙机器人》并不是完美无瑕。除去之前提到过的部分关卡设计存在重复之外,游戏部分平台关卡的视角和之前的《宇宙机器人》游戏一样,存在一些小问题,有时会难以找准落点。此外,部分行动的操控不太灵活(例如反重力墙壁),尽管游戏的整体体验如此强大,但这些小毛病还是会稍稍影响玩家享受这个艺术品。

结语

在《宇宙机器人》里数百名可爱小机器人的背后,我看到了一群真正热爱电子游戏的创作者。他们利用PS5的机能与DS手柄的优秀震动反馈功能,为玩家带来了一次难忘的平台跳跃冒险体验。在这场环游宇宙的旅程之中,相信你会和我一样找回游玩电子游戏最初也最快乐的时光。

忘记那些糟糕的服务型游戏和游戏内购、微交易吧,没有理由不支持这样一款制作精良,最纯粹也最好玩的单机游戏。我们真的需要更多《宇宙机器人》这样的作品。

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9.2
宇宙机器人
玩无极限
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