在索尼互动娱乐举行的“PlayStation 合作伙伴奖”颁奖典礼上,From Software社长宫崎英高接受采访,谈及最新DLC《艾尔登法环:黄金树幽影》相关话题。
问:《艾尔登法环:黄金树幽影》作为一款DLC,它的体量超出了传统DLC的范围,给玩家带来了丰富的内容和多样的游戏方式。对于玩家在发布后特别的游玩方式,是否有哪种给你留下了深刻的印象?
宫崎英高:包括本体在内,有很多玩家的游玩方式让我印象深刻,看到这些我非常高兴。举个例子,所谓的“无伤通关”我就很喜欢看,尤其是使用反弹硬露滴进行的无伤通关,真的让我感到惊讶,同时也觉得非常有趣。
问:《艾尔登法环》本体就拥有极高的完成度和庞大的内容,在此基础上再加入DLC,你认为最具挑战的部分是什么?你是否曾考虑将其作为独立游戏出售?
宫崎英高:最大的挑战在于如何在DLC中也传达出本体所具有的“冒险感”。最后,DLC的内容量确实相当庞大,目的就是为了更好地展现“冒险感”。我从来没有考虑过作为独立游戏出售这个问题。最初它就是作为DLC来计划的。
问:在此之前,玩家显然对DLC有着极高的期待,你认为如何才能提供超出预期的满足感?
宫崎英高:最大的秘诀就是内容量。为了呈现“冒险感”,我们确保了有足够的内容量、未知的区域以及探索元素,这一点是至关重要的。另一方面,DLC也有许多需要反思和改进的地方,我会认真听取这些反馈,努力在下次做得更好。
致谢玩家:
《艾尔登法环》这个IP已经进入了第三年,能够再次获得这么多奖项,我感到非常感激。感谢每一位支持我们、玩我们的游戏的玩家。你们给予了我们巨大的力量,我们也会认真反思不足之处,努力制作更好的游戏,以便以更加优秀的形式回馈大家。请大家继续期待,我们将继续全力以赴。这是我发自内心的真实想法,我将一再表达我的感激之情。非常感谢大家。
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