大幅升级的《真女神转生5:复仇》,让我看到了老牌JRPG的活力

这一次的《复仇》,想必也会让这一经典IP在新的时代,再度撒发出自己的魅力。

大幅升级的《真女神转生5:复仇》,让我看到了老牌JRPG的活力

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大幅升级的《真女神转生5:复仇》,让我看到了老牌JRPG的活力

游民星空[原创] 这谁顶不住啊 2024-06-28 17:33
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《真女神转生》一直都是一个气质较为独特的游戏系列,无论是其邪道的剧情风格、还是它那经典的恶魔设计,都令其在诸多日式RPG中走出了自己的风格,也令其成为了Atlus的一大招牌IP。

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与派生作品“女神异闻录”系列相同,《真女神转生》系列几十年来也并没有躺在过去的功劳簿上走向固步自封,而是每一作都在贴合时代追求进步。尤其三年前发售的系列最新作《真女神转生5》,可以说再度把系列拉入了一个新的高峰。

老派邪道游戏的现代演绎

可以说,《真女神转生5》几乎再度唤醒了这一系列的活力。

比如,在地图设计上,它采用了比以前更加开放的箱庭式大地图设计,为玩家赋予了更多的探索自由度。

不过,制作组在创新的同时也没有忘本,他们保留了系列特色的迷宫,还将其设计思路搬到了可供探索的区域大地图中,而这两者的结合也产生了奇妙的化学反应,让地图探索过程变得妙趣横生,也令其成为了游戏的一大亮点。

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而在玩法上,《真女神转生5》也继承了系列一贯硬核且富有深度的回合制战斗,玩家需要考虑自身队伍的仲魔搭配以及各项数值思考对战流程,而系列传统的对话机制也在战斗中给予了玩家更多策略选择。

当然,《真女神转生5》的战斗体验也并非一股脑的照搬系列前辈,诸如祸灵技能这样如同蓄力大招般的新机制无疑大大增强了战斗策略上的深度与可玩性,而月相系统的引入更是为每场战斗赋予了更强烈的不确定性,怪物的性格会随着月相改变,从而对玩家做出不同的反应,大大提升了玩家在战斗和探索过程中的趣味性。

而最终,这一切再配合着精心设计的恶魔形象、邪神当道的世界观设计以及游戏中略显诡异色彩的BGM,一个充斥着邪道美感的另一种东京“达识”就这样生动地展现在了玩家眼前。

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只不过,《真女神转生5》也并非尽善尽美。本作过于硬核的战斗劝退了不少慕名而来的新玩家,而缺少即时保存等系统上的细节问题也曾令我抱怨连连,更不用说其单薄的剧情也消磨了不少玩家对本作的热情。应该说,本作确实足够优秀,但也有着不少的遗憾。

但随着《真女神转生5:复仇》(后简称《复仇》)的推出,或许这些遗憾说不定真的能得到解决。

同时,为了充分展现这款经典JRPG的魅力,游民社区为大伙准备了三个Steam平台上《真女神转生5:复仇》的激活码以供抽取,点击链接即可参与社区抽奖活动>>>

升级之后,活力再现

从目前公布的各类消息来看,《复仇》相比原作可谓是大幅进化。

即时保存、云上视角……这些新机制大幅提高了可玩性,解决了许多原作中许多饱受诟病的细节问题;而诸如祸径、新的探索要素、强力敌人等新要素的加入则为地图探索带来更多的乐趣,为原作本就有趣的地图设计增光添彩。

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小图标的更改也优化了小地图的可读性

而与此同时,《复仇》在保留原作硬核战斗的基调上,也加入了诸如专属技能、合体技能等新机制,进一步优化了游戏的技能搭配思路,而且这些专属技能不仅可以拿来战斗,还可以在与恶魔对话时派上用场,增加了对话的成功率。与此同时,《复仇》也提高了玩家与仲魔的等级上限,玩家得以在多周目深耕数值从而获取更为爽快的回合制战斗体验。

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随着剧情进度的推进,玩家也能够在战斗中添加人类队友

同时,在被诸多玩家所诟病的剧情上,《复仇》也做出了大刀阔斧的改进。本作添加了新的人物,以及一条自中期开始与原版截然不同剧情路线,并为这条故事线赋予了全新的主题与思想内核。玩家可以在游戏一开始就选择剧情路线,而新路线的游玩时长也与原作相当,都可达到近八十个小时,这让整个《复仇》的游玩时长能够达到近一百六十个小时。

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新加入的角色寻峰洋子在剧情中极富个人魅力,想必会成为不少玩家的新“老婆”

当然,本作还增加了不少全新设计的新恶魔,还特地开设了新的“恶魔的后院”这一功能,强化了玩家同恶魔间的羁绊,再加之新添加的主线、支线、人物与地图探索要素,这些变动都极大丰富了游戏体量,提升了游戏的可玩性,而游玩体验也因此有着大幅度提升。

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图为新加入的恶魔创吼,它结合了系列吉祥物霜精的造型,看起来相当可爱

不过,这次《复仇》最重要的改变,就是将《真女神转生5》搬到了全平台,尤其是登陆了PC平台,而这无疑让游戏在性能表现上有了大幅进步。全面升级的画质把游戏的质感一下拉到了如今玩家的审美水平上,画面终于看起来没有那么糊了,而游戏的帧数也得到了大幅度的改善,更何况本作的配置要求并不算高,可以说对大多数主流配置玩家而言,稳定60帧并不是梦。

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终于能够开启无限制帧率了,爽!

可以说,这些在性能表现上的提升几乎解决了原作中最让我感到痛苦的地方。一些场景我终于看得清了,而游玩时也终于不必忍受时不时二三十帧还要掉帧卡顿的机能折磨,对我这样的原版玩家来说,这一次的《复仇》几乎让游戏体验上了一个档次,更不用说登陆Steam还会鼓舞玩家社区为游戏进行二创,尤其是围绕游戏中某些恶魔和人物的形象设计想必会催生出各种有意思的内容 ……

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我看女娲大人您也是风韵犹存啊……

总结

应该说,无论在内容上还是在性能优化上,这次的新作《复仇》解决了不少我在原作游玩时的遗憾与不适。而本作的种种改进也再度证明了《真女神转生》并不是一个倚老卖老的系列。它并没有掏出种种说辞死守着所谓“传统”不放,而是恰到好处地在保留传统与追求进步间找准平衡。

这也无不引起了我的感慨。作为一个比宝可梦还悠久的RPG系列,《真女神转生》已然创造出了不少成就,也踩过不少的坑。但一切的荣光与失败都只是过往云烟,随着游戏行业不断进步,系列也只能不断向前。

而这一次的《复仇》,想必也会让这一经典IP在新的时代,再度撒发出自己的魅力。

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责任编辑:温特

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