《真女神转生5:复仇》游民评测9分 诚意满满的加强版

《真女神转生5:复仇》是对原版一次大刀阔斧式的翻新与升级。

《真女神转生5:复仇》游民评测9分 诚意满满的加强版

《真女神转生5:复仇》是对原版一次大刀阔斧式的翻新与升级。

熟悉Atlus这家厂商的人一定知道,他们总会在游戏发售几年后,整出一个加入了新美少女的“威力加强版”,届时,你才会迎来游玩这部作品的最佳时机。

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这次的《真女神转生5:复仇》也不例外。只是在公布前我有点没想到,它竟然选择抛弃了NS独占策略,转而拥抱了全平台。

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对玩家们来说,这无疑是福音一件。因为终于有更多人可以接触到这个作为《女神异闻录》本家,在JRPG游戏史上有着重要地位的伟大系列。

更何况,你也不用再忍受NS上那不满30帧的画面——在PC上,全高清化的《真女神转生5:复仇》可以轻松飙到120帧以上,无论迷宫探索、还是过场动画都丝滑至极。

所以,如果你是系列粉丝,或是《真女神转生5》老玩家的话,那么对于这次的《真女神转生5:复仇》完全可以选择无脑购入,毕竟它可能算是Atlus近些年来内容最多、改动最大的一个“加强版”,而对游戏本体的影响之深远,甚至要超过《P5R》或《P4G》。

但如果你对《真女神转生》系列了解不多,当游戏发售后仍在观望的话,那么你可能需要知道,《真女神转生5:复仇》是一款赛道不同于《女神异闻录》系列,在设计上偏硬核复古,且有些挑人的作品。虽然它的整体品质非常优秀,但仍然可能存在着一些影响游玩体验的部分,所以也希望这篇评测能帮助你了解《真女神转生5:复仇》是否合自己的胃口。

征服群魔、号役群魔、贴近群魔

如果要说《真女神转生》与《女神异闻录》系列最大的不同,那么除了日常养成环节外,肯定是仲魔系统的差异了。

《女神异闻录》中,只有主角一人能随意更换人格面具,而剩下的空位,只能从有限的几个队友里,挑出相对好用的人上场。而在《真女神转生》里,你配队的余地就大得多了,因为你可以从几百个仲魔里任意挑选。

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但这并没有降低游戏的难度,或者说恰恰相反,因为《真女神转生5》的战斗系统远要更加硬核。如果你倒霉打出了MISS,或是不小心用无效的属性法术打中了敌人,不仅会浪费这次攻击,还会额外多扣你一次行动机会。而如果打中的敌人抗性是更强的吸收或反弹的话,甚至会直接消耗掉全队所有的行动数,将回合拱手让人。

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不仅如此,《真女神转生5》可能是我所玩过最容易“猝死”的回合制RPG之一。这是因为“祸灵技能”的设计——它相当于积攒能量条来开启的强力大招,可以让你一回合内攻击必暴、魔法不耗蓝等。然而不只是玩家,敌人也会适时开启祸灵技能,如果你没有及时防御,那么就会全员脸接暴击,就算满血也只能被敌人瞬间秒杀。

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所以,你需要更加谨慎地战斗,比如在开战时先用道具查清敌人的弱点,再放手进攻。你也需要更大限度地来培养仲魔,用被动技能弥补他们的弱点,确保不会在日常推图时被敌人打出追击来进而害死全队。

而这一切,都是建立在你已经对与之相似的《女神异闻录》系列非常了解的前提下,否则,我还是建议你使用Easy,甚至更低的Safety难度进行开局——即便《真女神转生5:复仇》已经是系列中难度偏低的作品,但它仍然对新人很不友好。我通关过的RPG不下百款,可在Normal难度中,游戏初期还是被频频秒杀丢档。

进战即团灭

先来说说这次的重头戏。《真女神转生5:复仇》在原版基础上进一步扩充了培养机制,它为每个仲魔都增加了一个“特有技能”,这和《P5R》中的人格面具特性相似,是用来进一步彰显仲魔独特之处的被动技。

由于《真女神转生5:复仇》中技能学习的自由度很高——除了合体继承技能外,你还可以用容易获得的灵体来直接学习几乎游戏中的所有技能。所以这项改动,让很多本来有些同质化的仲魔,得以立刻脱颖而出。

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就比如苍蝇王别西卜,它的特有技能是“当你出战队员里没有女神、地母神等种族时,能力下降类的技能可以一次降敌人两个级别”,这意味着它现在打辅助位使用“女巫诅咒”来弱化敌人时,可以一次性把全体敌人能力降到最低,要远比其他仲魔更好用。

你还可以用猫又、猫将军、猫妖精组成一个猫咪小队,它们的“猫2拳”能互相增加彼此的攻击伤害;你也可以用大天使乌列尔、拉斐尔、加百列组一个超充能小队,他们都携带着“大天使的号令”,能大幅加快你积攒祸灵技能的速度。

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所以这项改动,可以说是大大提升了仲魔系统的可玩性。再加上《真女神转生5:复仇》又通过护符、灵符系统,为不同类型、种族的仲魔新增了数十种合体技与祸灵技能,就将整个游戏的战斗深度推向了一个新的高度。

除此以外,《真女神转生5:复仇》这次还为玩家们在纷乱的魔界中新加了一片自留地——即恶魔的后院。

你随时都可以在作为快速传送点的龙脉处,进入恶魔的后院。届时你队伍中的仲魔们将会在那里短暂歇脚,而你则可以与他们对话,或是赠送礼物来提升他们的好感。除了送礼外,仲魔的好感度也可以通过战斗来增长,而一旦积攒到一定程度,就可以触发成长事件,随机增加仲魔的属性值或学习到新技能。

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每个仲魔还有机会提升一次宝贵的属性适应度

这给了你一个不用能力成长道具,也能培养仲魔的机会——毕竟成长事件可以无限次触发。所以只要和喜欢的仲魔一起作战,即便他们的等级、技能已经逐渐跟不上敌人的强度,也还是有派上用场的机会。比如在前期让人我见犹怜,又掌握着一手高性价比专有技能的人鱼妹妹。

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值得一提的是,恶魔的后院中还专门设计了一个“自由视角”功能,它可以让你360度无死角地欣赏这些“电子仲魔手办”们,方便了玩家截图留念,也算是一个简化的拍照模式。

当然,《真女神转生5:复仇》也在原版的基础上继续新增了几十类仲魔,使得数量扩充到了270种之多。其中像是模仿创毘的杰克霜精“创吼”,或是立志成为偶像的阿玛比埃,还都有着自己对应的支线任务。

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而且在主线流程中,《真女神转生5:复仇》还贴心地为你送上了几位可出战的人类队友——他们原本在故事里只是陪衬般的存在,这次终于有机会和你并肩作战了。

人类队友虽然并不能予以培养,在一段时间后也都会离队,但他们并不会额外占用你的仲魔栏位,且在前期仲魔不足时,可以帮你非常平稳地渡过开荒的艰难阶段,也算是一处不错的流程优化了。

故事的另一个篇章

《真女神转生5:复仇》的新增剧情,对整个游戏体量无疑是一个巨大的提升——它相当于将原本80小时的流程扩充到了两倍,来到了160小时之巨。

这一次,它新增了一个从游戏开局时,就要让你决定是否进入的“复仇女神”篇,与原版的“创世女神”篇遥相呼应。你会在初期遇到一名全新的女角色寻峰洋子,而她则会长期与你结伴同行,并在主线一系列遭遇中发表自己的看法。

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而等到游戏中期,她与矶野上多绪两人都入队后,你也会感受到两人立场的分歧变得愈加明显。在很多支线任务中,你都可以选择帮助秩序的一方、或混沌的一方,而她们也会发表可能截然相反的观点。

不过,这些观念的交流并没有让她们疏远对方,而是开始进一步思考对方观点中的合理之处。但无论如何,你的选择都会潜移默化地对故事结局产生影响,决定你最终会走上哪条道路。

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复仇女神篇的初期流程,或许和原版变化不大,但从中后期开始故事就会产生巨大的分歧,许多人的命运都会因此变动。由于这条线路最终也有两个结局,且你并不能像原版那样通过选项,来直接挑选要进入哪条线路,因此如果想穷极新内容的全貌,可能要花上二周目乃至于更久的时间。

但坦白说,我并不认为剧情是《真女神转生5:复仇》的强项。

因为,它可能充斥着不少在其他JRPG里已经被骂滥了的雷点。好比主角只要上前两步就可以救下NPC,可他却不行动、不攻击,只是在那看戏——然后任由反派恶魔说了几十句话后,慢悠悠地将NPC掳走。

这种强烈的“摄像头”感,可以说是贯穿着《真女神转生5:复仇》主线的始末。不仅如此,它还有一些缺乏逻辑、乃至于强行降智的桥段,让我看了只能感到血压飙升。

不过,剧情如何毕竟是一个相当主观的事情,尤其是对于JRPG而言,因为“剧情需要”而导致演出环节错位的例子,更是比比皆是。你无法拿这一点苛求《真女神转生5:复仇》,因为它更为注重的是那种“神神道道”的氛围,与整体故事的悲剧史诗感——至少在游戏终盘这一出壮阔的创世神话前,我还是最终与《真女神转生5:复仇》和解了。

祸径,变天堑为通途

《真女神转生5》的地图,并非像《女神异闻录》系列那样以道路有限的传统迷宫为主,而是采用了广阔的、室外场景为主的半开放式设计。

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这意味着你在赶路时,可以轻松绕开拦路的小怪,自主选择交战的时机。而广袤的场景,也允许了制作组可以在迷宫里“藏”更多值得你专门探索的东西。

比如大量的支线任务、需要攀爬一番才能抵达的宝箱与重要资源“御严”,作为收集品存在的“未满”,以及这次在《真女神转生5:复仇》中新加入的“祸径”机制。

祸径会开启一条点对点的滑轨,本质上就是另一种形式的传送门。它让你的探索过程变得更加便利了——因为有很多祸径的落点,都在支线NPC或宝箱附近。许多漫长的路途,也被祸径化整为零。它经常会在你探索到半途时,开启一条返回龙脉的祸径,方便你补给周全后再重新上路。

看得出来,《真女神转生5:复仇》在努力进一步优化玩家的探索体验,并减少猝死可能带来的负反馈。像这次新增“随时随地可以手动存档”的功能,也是出于同样的考量。不过即便如此,《真女神转生5:复仇》仍然完全没有自动存档的设计,如果你已经习惯了某些现代JRPG,总是忘记手动存档的话,那么依然可能在流程中丢失大量的进度、浪费大量的时间。

这次新增的复仇女神篇,与原版在流程上的差别在于,原本的第三张地图千反田区,换成了一张全新的地图新宿区。这张地图将会更加强调祸径的使用,不少有着地形差的高台,或被深渊所包围的孤岛,都必须要依赖祸径才能抵达。许多时候,思考眼前触及不到的宝箱该如何抵达,也算是一种别样的乐趣所在。

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新增的“云上视角”俯瞰模式

而原本的魔王城,也被替换成了一张传统的室内迷宫地图“至圣所”。这个迷宫有着独特的上下翻转式解谜设计,但和游戏中那些半开放地图相比,就多少显得有些乐趣匮乏了。它不仅没有什么值得探索的部分,内部房间也显得千篇一律,令人只想赶快跑酷skip过这部分内容,可以说是很好地诠释了什么叫“没有对比,就没有伤害”。

总评

《真女神转生5:复仇》是对原版一次大刀阔斧式的翻新与升级。它大大丰富了作为核心仲魔系统的配队丰富度与可玩性,也给了你与这些“电子手办”近距离观赏、相处的机会。而它的剧情部分在维持了原版氛围、质量的前提下,将游戏体量近乎翻了一番,尽管仍有不少与原版重合的部分,但已经足以让通关原版的老玩家们重新尝到不少新鲜感。新加入的“祸径”机制,则进一步优化了你的探索流程,让它的半开放地图更显精致、巧妙。

除评测中所提到的内容外,《真女神转生5:复仇》对原版仍有大量零碎的细节优化与改动,篇幅有限恕不能一一讲述。但总之,如果你喜欢硬核、有小队培养深度,且主打玩法的JRPG,那么《真女神转生5:复仇》对你来说,无疑是一款不可多得的优秀作品。

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真女神转生5:复仇
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