前Arkane Austin工作室主管Harvey Smith因《红霞岛》最终更新的积极反响而备受鼓舞,以至于他已经在暗示自己的下一步计划。
微软在今年五月关闭了包括Tango Gameworks在内的四个工作室,其中也包括了《红霞岛》的开发商Arkane Austin。
作为送别之举,Arkane Austin推出了一次真正出色的更新,添加了承诺已久的离线模式,声望和巢穴系统也有改进优化,并为单人模式增加了暂停功能。此外,还有一个致敬工作室沉浸式模拟游戏传统的彩蛋。
显然,玩家对这次更新非常满意,Smith将其称为游戏的“最终版本”。“听到玩家对完成后的《红霞岛》最终版本的反馈真是充满了能量,”Smith在周五的一条推文中说道。“我期待着谈论我接下来的计划。”
Smith尚未透露Arkane Austin关闭后的下一步计划,甚至没有明确他是否会在微软的另一家工作室继续工作,但听起来他很快就会透露。
希望他能以某种形式参与到新沉浸式模拟游戏的开发中,从他在行业内数十年的经验中受益,毕竟他曾领导开发了《杀出重围:隐形战争》、《羞辱》和《羞辱2》。
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