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金庸先生笔下的江湖本质上是一个人与人之间、互相发生奇妙反应的世界。

而《射雕》项目组用「世界一服」的构想,给到《射雕》武侠开放世界的底子,定下宋次元的基调,请来金庸原著里的NPC和各位玩家一起共同演绎150年间的动态江湖——于是,《射雕》贯穿整个游戏的产业系统便应运而生了。

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而参与过测试的玩家都知道,《射雕》产业系统最终的目标,是一个集体共创的桃花源式“江湖社区”。

世界一服,做人人可交互的大世界产业

《射雕》中所有产业生成后,会永久出现在大地图上,所有人可以看见和交互。

这也就意味着每位玩家的一举一动都会真实影响这个世界!

在本次「三端漫游」测试中,《射雕》项目组在中都地区设置了1028处宅基地,其中在无定坊周围(可以类比成北京二环)设置了45处,错落分布在主城四周。

想象一下,以后玩家每天早上醒来:

看向窗外便是永定河,映照晨曦;河畔对面是十里梅林,花落如雪;

而绝佳的位置让出门仅需消耗数分钟即可到达长庆楼;

若是来了兴致,引雕飞行越过山林,即刻就到了快活林附近……

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并且在「世界一服」的架构下,所有玩家都在有且仅有一个的服务器里,大家可以和每位玩家甚至每位NPC交朋友,也可以一起游玩各个产业,每天都能收获不同的新鲜感和乐趣。

人人有利可图的江湖职业,市场物品由玩家定价

从打铁到烹饪,各种身份体验南宋生活

在这个开放自由的产业系统中,玩家可以选择不同的职业身份来体验不同的角色生活。

——匠作师可以制造数量多达4000种的各式家具、自行设计和生产建筑所需的材料,搭建出自己喜欢的建筑风格;

——淬炼师可以研究各种材料的特性,锻造武器和防具,以物易物;

——厨师可以烹饪八大菜系,探索不同食材的最佳搭配,送给心仪的侠客,或者与喜欢的人一起品尝美味佳肴……

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同时《射雕》项目组为了做出现实中才有的开放性体验,产业里一切物品由玩家自己制造并定价。与此同时,随之形成新的自由市场环境,也让各位玩家可以从中实现真正的有利可图。

从兴建客栈到投资酒庄,玩法覆盖行业百态

《射雕》项目组在大世界里提供了极高的改建自由度,而在此之中,还有大量的配套玩法。

——有商业头脑的玩家投资餐饮客栈,和长庆楼抢起了生意,还设置了定时喷吐烟雾的家具,弄得一片仙气飘飘;

——有的玩家酿酒后埋在院中的梅林下,勾起了某位侠客的馋虫,让其夜半翻墙而入,还在留言板上留下一行豪气干云的“好酒好酒”;

——有的玩家搭建了博物馆,其他玩家路过并探索对应的物品时,不仅能增长学识,而且还能获得隐藏的奖励……

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所有玩家的产业相互连接,最终成为一片街区,各有特色;街区嵌入在大世界之中,随时可以和其他的玩家进行交互。

并且在游戏里,《射雕》项目组开放了“大宋点评”的社交玩法,大家可以像在真实生活中一般给其他玩家的产业点评、打分,或推荐自己的好友也去打卡等等。

和金庸群侠碰杯纵马,结为知己

带来欢乐的不止有玩家,还有金庸江湖的NPC。

在智能AI的影响下,《射雕》里的NPC也会到自己感兴趣的产业中游玩,或者和玩家们一起兴办产业,开设群侠主题特色派对。我们可以畅想,江南七怪某日来到无定坊:

——全金发正估算着茶博士售卖香饮子的商机如何,结果看到有吃错东西的玩家顶着debuff被抬入了医馆;

——而同行的朱聪小桌一摆牌一放,已经赚得玩家三日盘缠;

——韩小莹拉着人去找掉队的韩宝驹,看看他是在哪个马场相马,准备给牝马繁育……

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玩家建造的一砖一瓦会影响大世界的所有人

《射雕》的产业玩法将大世界的设计权交给玩家,玩家建造的所有产业建筑,会动态地影响整个江湖的成员。

产业玩法的最终形态,是一个有着无限可玩性的丰盛宴会。

基础×创意=奇妙江湖,假设目前游戏第一篇章「铁血丹心」里,项目组提供的部分是一百,玩家们在“江湖社区”中的产出是一百,那么大家在《射雕》可以遇到的随机事件将会是二者相乘,也就是一万。

项目组玩法(100) × 玩家创造玩法(100)=最终可玩内容(10000)

项目组提供的玩法内容,将会成为玩家们的创意来源,而玩家们的创意,将无限增加大世界中可体验的玩法。

随着版本更新,更多原著篇章和玩法实装,进入《射雕》江湖的玩家数量也在持续增加。如此循环往复,生生不息,可体验的奇妙之处,也就无穷无尽了。

彻底解放双手,从一键搭建到下线托管

5秒建成样板房

不论建筑大能还是设计小白,都能轻松筑造出自己喜欢的产业风格,这得益于《射雕》智能AI的加持。

目前产业玩法的基础建造功能几乎没有门槛,不论是住宅、商业区还是娱乐场所,喜欢古典中式、异域风情还是江南水乡风格,都能够根据玩家的需求和偏好,一键生成多种设计方案,并且随时可以更换不同方案,每天都有新鲜感。

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托管角色,下线也能保障收益

如上文所说,产业会永久存放在大地图上,此外在玩家下线的时候,AI也可以自动托管大家的角色,代行运转这个世界……

在各位玩家上线的时候,可以随心选择自己喜欢的玩法,没有压力地完成角色的培养和成长;而在下线之后,AI会以算法核对各位玩家的游戏习惯、副职业和江湖身份设定,做出符合玩家角色行为身份的独特选择。

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大家在《射雕》这场古风盛会里,将可以感受最轻松快乐的派对,随时可以开始,也随时可以结束,没有任何社交压力和收益焦虑。

想必未来《射雕》也许会真正成为名副其实的桃花源,成功蜕变成一个动态变幻、持续运转的真实世界。

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通篇看下来,我们可以了解《射雕》产业玩法的精髓:提供一个开放和多样性的环境,大家可以从中探索新的事物、展示自己的兴趣和个性,也可以通过与亲友共享欢乐时光,留下宝贵的回忆。

在南宋江湖里,虽然没有现代意义上的派对,但人们也会举办各种社交聚会活动,或是好友相聚小酌一杯,或是祝贺生辰、婚嫁、丰收等民俗与庆典——无论这些活动还是派对,它们都承载着人们对美好生活的欣赏与向往。

关于《射雕》

《射雕》「三端漫游」测试正式定档2024年1月12日,作为首款基于UE4.27版本开发的武侠开放世界游戏,《射雕》实现世界一服、原生多端互通、公共场景UGC等一系列技术创新,并投入网易最新AI前沿技术,应用于智能NPC的打造,真正实现了江湖原住民的灵动鲜活,千人千面。

游戏将基于原著三部曲所处的南宋时代,构筑一个兼具自然风光与人文情怀的大世界,带着项目组、金庸粉、武侠迷对金庸世界的向往,以金庸《射雕》三部曲为世界观和时间线,逐步构建起一个“金庸笔下的奇妙江湖”。

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作者:未知     责任编辑:虎尾兰

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