前段日子,每当看到国内琳琅满目的各种题材的新型网游,总是感叹一下网游市场的兴盛,不管什么题材,不管什么故事,有利益可图,各大厂商都会投身其中,再回想下中国的四大名著,发现除了《红楼梦》之外,其他名著都有网游涉猎,直到今天,有新闻公布出红楼梦也被改编成网游,心中的一个疑惑也被随之解开,四大名著终于齐全了,先不管游戏内容如何,现在就让大家先温习下近年来被网游改编的四大名著。

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1   三国演义

  之所以把三国放在第一,是因为从国内网游兴起至今,三国类题材的网游真的多如牛毛,,目前国内市面上运营的三国网游就有20多款,质量也是参差不齐,以满足各种玩家的需求,但是,为什么各大游戏厂商如此青睐于三国?甚至在影视,音乐方面的应用也是相当广泛,笔者总结了原因:

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(策略类三国策V)

  首先,三国演义家喻户晓的作用已经潜移默化的影响了中国现代人民,以至于日本人看到了中国对于三国文化市场的需求,应运而生出的《三国志》《真三国无双》系列作品,都是对于三国历史影响的见证,勇猛无双的吕布、雄韬伟略的曹操以及治国安邦的诸葛,似乎在这个没有特定主角的100多年的故事中,无双英雄所繁衍出的故事都蕴藏着巨大的可塑性,而例如“空城计”“火烧赤壁”等广为人知的经典示例,更是各大厂商取之不竭的题材源泉。

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(动作类真三国无双online)

  其次,三国辽阔的空间背景给了无数厂商可以发散自己新奇思维的机会,在这个多元化的社会中,新奇的创意总能给人带来更多的惊喜,自己创造的东西不一定就只那个三国鼎立的时代,无限的新元素的加入,甚至可以让我们改变历史,游戏就是游戏,他不一定要和电视一样,不按历史出牌就会遭到观众的责备,所以可玩性和塑造性方面三国永远比其他古典名著要多。

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(战略类三国志online)

  总结完了原因下面大家来看一下三国网游的现状,从最初在国内市场取得成功的《三国演义online》到深入人心的《吞食天地online》,从策略类的《三国策V》到动作类的《真三国无双online》,从类似于传奇的3D版《苍天》到同样走唯美画面的《赤壁》,各种类型的三国网游让人眼花缭乱,笔者对于其他类型的暂不发现言论,但对于RPG方面的三国游戏却有自己的看法,似乎受日本韩国网游的影响,国内RPG对于PK的理解基本就是逞强斗狠,武士道精神的战斗在游戏中比比皆是,谁的装备好,谁的操作好,就可以掌握胜利,谁就是大侠,我这里想提一句老话:“侠之大者,为国为民”我们的游戏厂商,能否在开发代表中国古典文化名著的游戏里,考虑进这句话呢,能否让我们重新体验下,代表中国古典文化的大侠风范呢?做游戏是利益的驱使,但同样是对玩家的责任,是做出一部跟风制作的次品,还是一部能够体现中国文化的大作,让我们拭目以待后续的三国作品

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(我承认这张赤壁的邪恶了)

作者:古月圣     责任编辑:颜落

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