改善重点4:完成目标就赶快让玩家交任务
「一旦玩家在目的地完成任务了……」
「可以直接让玩家瞬移回到城镇交任务。」
「大家想想外出旅游的时候……」
「回程比起去程是不是无聊得多?」
「所以作为游戏设计师,只要让玩家体会有趣的一面就够了。」
改善重点5:让玩家对任务抱持期待
「譬如『帮我买肉』这种让人觉得无关紧要的事情……」
「就千万不能让玩家去做。」
「即便是跑腿,也要在背景或谜团的设定下足工夫。」
「就算都是在城镇里面移动相同的距离,相较于让玩家去买肉……」
「如果先让玩家知道城里最近有很多小孩失踪……」
「有一间传出怪声的房子特别可疑,希望玩家去帮忙查看,这样就好多了。」