日前,“SPARK 2022”腾讯游戏发布会在线上举办,《代号:致金庸》亮相发布会并首次公开展示基于虚幻引擎5(UE5)开发的实机 demo。《代号:致金庸》由腾讯光子工作室群采用UE5研发,改编自金庸先生系列武侠小说,由明河社正版授权,未来将面向全球玩家发行。《代号:致金庸》作为一款金庸群侠开放世界游戏,玩家可以在宏大的金庸江湖中,结交群侠角色,体验经典武学招式,自由探索广阔的江湖世界。
《代号:致金庸》本次的实机demo战斗背景选在华山之巅,展示了玩家所操控的角色与杨过正面交手的过程。demo中随着镜头的切换与改变,整个场景的光影变化真实自然;武功招式行云流水,所到之处落叶、建筑都会产生不同的动态效果。通过demo中这些细节带来的极致观感体验,不禁对金庸群侠江湖更加期待。
动态江湖:基于UE5全新渲染技术,营造高品质画面观感
《代号:致金庸》以原著中大量的自然地理、人文环境、区域划分的描写作为基础,形成宏大的金庸世界地图。同时还推出“金庸武侠名胜计划”, 运用UE5和照片扫描技术,持续照扫更多经典金庸名胜并植入游戏,从华山之巅到山川湖泊,从大漠塞北到烟雨江南,金庸先生笔下的宏大江湖跃然入目。
宏大的江湖中,丰富真实的场景细节自然也必不可少。《代号:致金庸》的游戏场景使用UE5引擎最新的渲染技术——虚拟几何体技术Nanite和全局动态实时光照系统Lumen来呈现。
得益于Nanite,美术团队在制作模型时无需受到大量细节的限制,可以直接使用真正用于影视级别的资产,几百万甚至上亿面的模型可以直接导入到引擎中,非常顺畅的放很多的实例去高效的渲染。未来将扫描更多古建筑、古家具,并以影视级的质量放入游戏,营造原著中的历史氛围。
不论是建筑中的某一屋檐,又或是庭院中的物件,还是背后的落叶,都细节满满,让人惊叹画面之细腻,甚至会让人产生这是场景实拍的错觉
与此同时,研发团队还应用Lumen营造自然的光照变化让场景更加真实。Lumen是全新的全动态GI和反射系统,支持在大型高细节场景中无限次反弹的漫反射GI,以及间接的高光反射。研发团队可以用Lumen创建更加动态的场景。配以全局实时光照,真实展现春夏秋冬和白天黑夜,又譬如光线从窗户里射进来,整个光线和场景变化都能实时反馈。
我们可以看到整个场景随着光源的不同角度变化,全画面光影效果均作出同步改变,光照自然,阴影真实。
当我们在剖析demo中这些全新UE5技术细节时,也不禁让我们可以期待未来UE5兑现到整个游戏时带来的影视级观感。
动作设计:一招一式皆有讲究,武功表现全面提升
武侠作为中华独有的传统文化,拥有非常深厚的艺术底蕴和文化价值。而金庸先生作为武侠文化的泰斗级人物,其塑造的金庸武侠体系,是大众认知范畴内武侠文化的代表。因此《代号:致金庸》的目标不仅仅停留在只是做一款好玩的游戏,而是需要将我们的游戏作为武侠艺术的媒介,作为武侠文化的符号。
武学招式作为武侠文化中最重要的表现元素,为了能够给玩家提供符合原著的武学招式,研发团队在招式设计初期, 就邀请国内一线的专业武术指导团队加入。研发团队和武术指导团队专研了非常多的武侠电影、电视剧,对一些经典的武侠招式表现进行挖掘后,协同制定角色动作的节奏、关键Pose的设计和动作衔接的细节。同时根据武功特点和武器选择,邀请不同的专业武术演员来进行动作捕捉,武术指导+武术演员的组合,能将他们在“武术”表现领域的专业性发挥到最大,再结合研发团队对玩法的需求,将武术和游戏进行完美的有机结合,使每一个武术套路都有其独特的特点和玩法。
在完成招式设计后,为了让武学招式有更震撼的表现力,研发团队创造性的使用物理、化学引擎和UE5带来的技术革新,将武学可视化、可量化的在游戏世界中表达出来。
通过武学招式与环境的互动,大侠们那些耳熟能详的武功招式,除了华丽的光影效果外,在招式的运气施展过程中,还会对环境产生巨大影响。通过这种影响,金庸武侠将建立起与众不同的战斗风格,勾起玩家记忆深处。漫天飞扬的落叶、飞溅的碎石木屑,不仅勾勒出高手大侠的气场,表现出招式石破天惊的破坏力,同时也将戳中每个人心中对武学招式的浪漫主义幻想。
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