开发者回应《神鬼寓言》制作缓慢:工作室缺乏人手和制作RPG游戏的经验

游戏设计师 Juan Fernandez在近日接受Vandal采访时表示,Playground 在适应制作开放世界游戏时遇到了一些困难。

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开发者回应《神鬼寓言》制作缓慢:工作室缺乏人手和制作RPG游戏的经验

游民星空 白昼梦游指南 2022-03-23 10:06
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游戏设计师 Juan Fernandez(曾就职于《Rime》开发商Tequila Works、《地狱之刃》开发商Ninja Theory,参与制作《神鬼寓言》)在近日接受Vandal采访时表示,Playground工作室在适应制作开放世界游戏时遇到了一些困难

“Playground非常有组织且以生产为导向,他们一直在制作赛车游戏,他们也知道自己擅长制作开放世界的赛车游戏,但是他们却缺少了解动作RPG游戏玩法的人。”Juan Fernandez这样说道:“因为时速300公里的汽车行驶与在乡间步行的要求截然不同”。

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而且,Juan Fernandez还表示,Playground 也有“事半功倍”的精神。

“动作RPG开放世界的制作非常复杂,需要花费大量时间。可是在Playground中,如果《刺客信条》需要用5000人制作,那Playground只会使用150-200人,所以这也就造成了《神鬼寓言》制作的非常缓慢。”

不过,Juan Fernandez同样也透露,Playground为他们的团队增加了很多新人才,希望他们能够成功制作出《神鬼寓言》。


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责任编辑:白昼梦游指南

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