叁·目标是最好玩的《不思议迷宫》
2016年年底,《不思议迷宫》公测,这款游戏目前仍是rougelike手游中标杆式的产品,也是王威的第一个真正意义上的小爆款。在《不思议迷宫》立项之初,王威就想做出一款好玩的游戏,于是选择深耕游戏玩法,在游戏的玩法上和深度上去做文章。这样的信念下,《不思议迷宫》对外调优了7个月,发布了接近100个版本,最终有了今天的4大核心阵营,300多种冈布奥,以及地牢探索,天空,外域等多种有趣玩法。
尽管在立项与设计时非常艰难,但时至今日,《不思议迷宫》仍在稳定运营中,在各大游戏社区也有着很高的评分。《不思议迷宫》所用到的彩蛋和无厘头设计思路,也成为了王威的独家秘籍,后续在《最强蜗牛》中,他将这种自我表达的设计理念再一次发扬光大。
肆·广为人知的爆款《最强蜗牛》
如果说《格子RPG》是王威对游戏创意的探索,《不思议迷宫》是王威自我表达与游戏创意的结合,那么《最强蜗牛》在自我表达上又玩出了新花样。《最强蜗牛》于2020年公测,上线之初就横扫各大平台的游戏榜单,实现了青瓷游戏的新突破。
《最强蜗牛》游戏本身定位在放置挂机这一细分赛道上,在这一品类中,青瓷游戏之前有《无尽大冒险》、《愚公移山》积累,属于天然就擅长的品类,后续王威通过贵重品、信箱、探索等玩法,又将他那天马行空的创意融入在了《最强蜗牛》中,用他的话说就是“步步都有彩蛋,每一关都有新体验”,天时地利人和,最终成为了今天的《最强蜗牛》。
在后续的版本更新中,《最强蜗牛》也在逐步推出着新内容,也有不少人询问王威《最强蜗牛》的成功秘籍,他只是说:“人生是一趟长跑,持续跑步,别让自己闲着就行了。一直跑,总归能够有一些进步”。
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