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如果你玩过《不思议迷宫》和《最强蜗牛》,相信一定对peter不陌生,无论是《不思议迷宫》中peter的病例、森之树屋、大地图peter,还是《最强蜗牛》中开屏动画peter、peter的信、降神peter。总之,这些彩蛋事件都给玩家留下了极其深刻的印象。

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其实在青瓷游戏的各大产品中,都有peter的身影,在玩家群体中,他的讨论度也一直居高不下。这位青瓷游戏所有项目背后的男人,游戏内玩家会叫他peter,而在游戏外,大家则会叫他王威。

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王威真正频繁出现在玩家视野中,是在《不思议迷宫》里,那时王威有了具体的形象——peter冈布奥,而在他的新作《最强蜗牛》中,每次更新后,蝌蚪池旁祷的猴子便是他的化身。无论何时,制作人兼主策王威都在陪伴着玩家。

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壹·大学里的制作人

王威,毕业于电子科技大学,在大学期间,他便开始了自己和游戏的不解之缘,那个时候的他无比热爱游戏,很早就参与了文字MUD的开发,甚至开发的游戏,还被还被无良厂商刻成盗版光碟。

游戏被盗版的经历,没有对王威造成过大的伤害,反而给了他自信。在那个端游与手游更迭的时代,王威先是接触了端游的制作,随后又尝试了手游的开发,而真正让人们熟知,还是他的第一个代表性作品——《格子RPG》。

贰·首个代表作《格子RPG》

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《格子RPG》于2013年推出,这是王威首款有代表性的作品,用今天的眼光来审视这款游戏,难免会觉得复古,但其实与2012,2013年同时代的其他游戏相比已经非常超前了,那时其他大部分游戏还处于低质的快餐化开发中,而此时《格子RPG》就已经实现了众多突破。

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在技术上,实现了端游、页游与手游的一体化,在背景题材方面,玩家会在这里扮演恶魔,与其他魔王一同联手对抗人类与天使,这种视角反转的设定,成为了不少玩家游戏的源动力。

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其实从《格子RPG》,就能看出王威在玩法设计上的天赋,比如全自动的战斗模式,多维度的养成路线,多种属性的策略搭配。考虑到社交性的不足,王威还创新性的加入了离线组队,PK和交互模式,以此来适应手游碎片化的特点。也是从那时起,王威就预测到了手游精品化的大趋势,在《格子RPG》推出后,他决定开始深耕一款游戏的玩法,走精品化的路线,这便成了后续《不思议迷宫》的基本游戏定位。

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作者:未知     责任编辑:棒棒不是糖

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