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除过人尽皆知的变向水晶箭与无需目标的金钟罩之外,设计师还对《英雄联盟》的120余个技能进行了移动端定向优化。皇子的连按两下军旗即可快速二连,盖伦的大宝剑现在拥有短距离位移,符文“生命之泉”的强大团辅效果,更是诞生了“辅助狗头”这一火爆国服高分局的全新玩法,种种新机制让不少沉浸端游多年的老玩家都顿感眼前一亮。

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薇恩W技能主动增加的吸血和攻速属性,大大加强了她的前期换血能力,不至于让暗夜猎手在LOLM的快节奏下成为躺赢和躺输的牺牲品。

提莫E技能给与的主动伪装和爆发攻速,则彻底改变了这位约德尔斥候的英雄定位,使他的对线结局不再是崩盘或碾压。在拉高英雄操作上限的同时,赋予敌方面对提莫时更多的互动性。

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此外,为了避免那些高爆发的刺客英雄因为移动端的操作简化而一飞冲天,《英雄联盟》手游还对大部分刺客英雄进行了机制调整。劫的影分身从端游的选定位置变成了固定距离,让神仙难救的“三花聚顶”变成了更难实现的操作。阿卡丽的隼舞如今也不再能标记烟雾弹,使飞雷神一般的幻樱杀缭乱成为了只有在大触手下才能看到的“炫技”。

另一方面,设计师还为那些倒毙于刺客刀下的苦主——ADC,提供了不会损失关键属性的金身。在为射手后期的输出环境提供良好保障的同时,让那些刺客英雄不再拥有游戏全阶段的单体必杀能力,这下ADC不至于总是沦为《每周TOP秀》的背景板了吧(大概吧)。

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与此同时,在国服上线的这第一个月,运营团队还用频繁的英雄强度调整,暴露了他们意图摆脱端游既有体系,形成独立的英雄生态链的巨大野心。多番调整的效果如何,只有英雄勺的我在此无法评价,但平心而论,这工作做的至少够快。

第一周排位罕有露面的蛮王,在国服第一次大更新后就获得了“致命节奏”的全新被动,并一度成为非ban必选的热门PICK,但这位“野蛮人”的乱杀之旅只开始了不到一周就遭到了设计师的无情制裁,就此终结了无数脆皮英雄的噩梦。

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在各大乱秀集锦频频露脸的诺克萨斯之手,也因为过于活跃的表现而被狠砍了一刀外圈挂的回复量,真正印证了贾克斯的那句话:“最好的武器,哎,就是补丁!”

以上所有的差异化要素,固然可能让那些初入《英雄联盟手游》的资深召唤师感到无所适从。但对于一个全新的多人对抗类游戏来说,这种全体玩家都需面对的学习成本,其实是产品在未来形成公平竞技环境的良好基础。而原创内容带来的全新乐趣,则有可能成为LOLM留住端游老玩家的最好本钱。

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一个要做职业电竞的游戏,公平性上是不能出问题的

火箭腰带弹射起步的盖伦让这款我“无比熟悉”的MOBA游戏在移动端又一次带给了我新鲜感,而烈阳魔刃对无数英雄的玩法改造则彻底让我看清了LOLM全新环境的无限可能性。

结语:

如今的《英雄联盟手游》国服,虽然仍有刀妹、瑞文这种“法外狂徒”在依靠高基础属性和技能数值大杀四方,但结合近段时间的平衡改动来看,“上单四姐妹”主宰世界的日子也即将成为过去。

作为一名AD是信仰,刺客是工作的排位玩家,在这里我只想说:“管管刀妹,救救AD!”

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作者:奕剑者柴王     责任编辑:放学不要走

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