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为了全方位、大容量、多角度的搜集“峡谷喜剧人”们的下饭操作,在手机召唤师峡谷激战,变成了我上个月工作的重要组成部分。尽管有着端游多年的深厚基础,和单月超过300场的“饱和式训练”,《英雄联盟手游》依旧把我打破防了。在对线被爆杀、团战先手被秒之后,我定级赛仅获7胜,段位直冲白银1,并顺利地在车队里收获了“上不去黄金的患者”这一光荣称号。

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被好友“精准礼仪”真伤破防的我随手打开了各路大手子与绝活哥的直播间,想学几个手游稳定上分的“全新姿势”,却发现这种“端游乱杀、手游白给”的情况居然还是种常规操作。

“金牌厨师”大司马一拿到“冰与火”活动奖励的努努,就迫不及待地在峡谷展开了一场“滑雪大冒险”,同时放出豪言“先用雪人冲一波钻石”。但随后就凭借“隐藏大招”和“定向小雪球”完美融入了真金白银分段,一波喂饱全直播间的观众,节目效果直逼“发病棉袄”时期的“danshafaker”。

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下饭操作在他这怎么就这么自然啊

隔壁载入史册的“S6国服第一个王者”——炫神,也早早进入了掌上召唤师峡谷,在掏出绝活凯南之后,甚至在队内语音口出狂言“这把听我指挥嗷,包赢”。可局势后续的发展却大大超出小炫的预料,四个“高冷”队友不仅默契地无视了他的语音指挥,甚至还用超高水准的发挥让小炫躺赢一局。

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己方卡牌流畅的三路支援带起了全局的节奏,青钢影的E闪二踢脚精准切死了敌方C位。在对手无奈点出投降时,己方酒桶一句“这把有你什么事儿啊~”,将小炫的表演型人格瞬间击碎。灰溜溜地退出结算界面后,炫神能做得也只有向观众卑微地解释几句,让屏幕前几近绷不住的我最终笑到昏迷。

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那年十一,对面高地,站着如喽啰

在《英雄联盟手游》上线的这第一个月,我看到了一众峡谷之巅的大手子在LOLM手忙脚乱被打到破防。反倒是爱酱这种对LOL端游没啥了解的新人选手吃到了“反经验主义”的红利,连续好几天与水友高强度双排,沉醉在“4保1VN”的快乐中不可自拔。

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说实话,换个人玩的话,我已经化身祖安人了

同样症状的病友,端游分段平均大师,这让我仅花几天就从手游定级白银的阴影中走出,光速完成了自我原谅,转头继续投入遥遥无期的上钻之旅,同时,我也开始思索造成“端游高分手游白给”的真正原因。

作为一款脱胎于成熟端游的同类型手游作品,《英雄联盟手游》国服如今的状况其实是有些尴尬的。高度相似的两个召唤师峡谷和几乎完全一致的英雄设计,固然会给这个游戏带来数不尽的潜在用户,但也让部分召唤师在社交平台上的言论乍一听极有道理:“都有端游了,为什么还要玩手游呢?”

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好在《英雄联盟手游》团队比大多数人更早的预见到了这个问题,并且想出了可能最行之有效的解决方案——做一个节奏和规则完全不一样的召唤师峡谷。

为了能在未来形成独立的对局逻辑和运营规则,LOLM的设计师一直在对英雄技能与装备体系进行大幅度的改动,并已经让手游产生了完全不同的英雄生态链,同时赋予了这款产品不同于《英雄联盟》端游的独特乐趣。

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作者:奕剑者柴王     责任编辑:放学不要走

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