RTX 3060如何畅玩4K分辨率
根据我们的实际测试,在2K分辨率下,RTX 3060显卡在开启DLSS之后,已经能够获得70FPS以上的游戏平均帧数,玩家流畅游戏的压力不大,而在4K分辨率下玩家想要获得60FPS以上的游戏平均帧数则需要性能更强的RTX 3060Ti显卡,那么我们是否可以通过优化游戏画质设定,让RTX 3060显卡也能流畅游戏4K分辨率呢?
带着问题让我们先来看看《永劫无间》的画质设定菜单。
小编用红字标注了几项比较重要的画质设定选项,不过这些仅代表小编对于《永劫无间》这款游戏的理解,或许有遗漏的地方,欢迎补充。
图像API,目前主流常用的是DX11、DX12和Vulkan,其中DX12和Vulkan支持光追特效,Vulkan的兼容性最好,更容易实现主机和PC平台之间的移植,DX12对多线程处理器的利用率更高,但仍在完善过程中,很多时候对于游戏的优化不如DX11。虽然现在《永劫无间》只支持DX11,但有可能未来会加入DX12或者Vulkan,个人猜测还会加入光追特效。
抗锯齿和NVIDIA的DLSS是一组相互冲突的选项,使用DLSS就无法开启抗锯齿。在《永劫无间》显卡性能测试过程中,小编也针对抗锯齿进行了比较详细的分析,从本质上来讲,DLSS也是一种抗锯齿算法,而且对于《永劫无间》的游戏帧数提升效果非常显著,只是仅限定于RTX系列显卡才能使用,所以小编的建议是能开则开,而且尽量开启高质量效果,如果无法开启DLSS则可以选择SMAA,不可置否的是,SMAA是《永劫无间》中视觉效果最好的抗锯齿,而且性能损耗极低。
棋盘格渲染,也叫交错式渲染,最成熟的应用案例是卡普空的《生化危机》系列,在《生化危机7》《生化危机3重制版》《生化危机:村庄》的显卡性能测试文章中,小编也多次介绍过这一技术,有兴趣的朋友可以回顾一下。理论上来讲,棋盘格渲染能大幅提升游戏帧数,幅度并不会比NVIDIA主导的DLSS差甚至更强一些,但也有类似DLSS的负面效果:动态画面会变模糊。不知道为什么当前版本的《永劫无间》强制关闭了这一效果——没经历过之前的测试版本不知道之前是否能开启,但目前这一选项仅能在进入游戏前切换,而且进入游戏后会强制关闭。不排除日后会完全开发的可能性。
NVIDIA Reflex,是NVIDIA针对竞技游戏推出的一套降低游戏延迟的技术,旨在降低游戏响应延迟,提高游戏玩家的反应速度。不过根据小编的观察,《永劫无间》中的NVIDIA Reflex会微弱的降低游戏帧数,在获得足够流畅的游戏帧数之前,小编并不推荐大家开启这一效果。
NVIDIA HIGHLIGHTS,直译过来就是高光,最早是集成在NVIDIA GeForce Experience中一个自动录像程序,会占用一定的显卡计算量,影响游戏帧数,同样不推荐玩家开启。
在详细的画面质量设定菜单中,有5个选项是小编认为非常重要的,按照对游戏帧数影响的程度排名分别是体积云质量、体积光质量、屏幕空间反射、特效品质和模型精度,接下来小编将为大家逐一分析。
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