PS5采用液态金属散热 设计团队花费两年解决难题

Ootori在采访中提到PS5采用了液态金属散热以提供主机长期和稳定的高散热性能,他们为此花了两年时间解决相关的难题,并降低了主机整体成本。

PS5采用液态金属散热 设计团队花费两年解决难题

游民星空

下载游民App,掌握一手游戏情报

PS5采用液态金属散热 设计团队花费两年解决难题

游民星空 八木青 2020-10-21 11:04
0

PS5将于11月12日正式发售,此前我们曾报道过PS5体积庞大的主因是它拥有一台很大的冷却风扇,而索尼机械设计部门的副总裁Yasuhiro Ootori(PS5拆解视频中的那位)在采访中为我们带来了PS5的另一项散热技术的详情:液态金属散热设计。

游民星空=

为了降低主机的整体成本,PS5使用了单个大型风扇而不是多风扇的设计,另外在芯片的散热方面,PS5采用了液态金属TIM以提供长期和稳定的高散热性能。尽管TIM的价格较高,但它足够有效,这样就可以在其他地方使用更便宜的组件了。

游民星空=

Ootori表示:散热模块的设计思路是在发热源附近投入成本,假设一个散热系统内的TIM是10日元,散热器的价格是1000日元的话,如果在此时提高了TIM的品质,让TIM的价格上升到了100日元,我们就可以使用500日元的散热器来达到相同的冷却效果。并且在总体上,我们降低了主机的制造成本。(Ootori在此处只是举个例子)

“我们克服了使用液态金属所要面临的难题,它最终为PS5提供了强大的散热性能。我们花了两年时间来处理这个问题,因为液态金属是导电的,假如它漏到了电路板上则会发生短路。最重要的是它对于散热器中的铝制零件等具有很高的腐蚀性,后来我们为此专门制造了相关的设备。”

游民星空=

Ootori还确认了PS5今后将采用固件更新,对主机的散热性能进行进一步的优化。相关报道可点击这里进行查看。

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

责任编辑:八木青

APP精彩推荐打开游民APP查看更多

相关内容 打开游民APP查看更多

在线玩推荐更多