游戏制作人Jan Kavan:PS5的可变频率很有特点 音频引擎可以改变格局

微软和索尼已经针对次世代游戏机XboxX和PS5摊牌,但我们可以看一下开发者对两者的区别有何见解。

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游戏制作人Jan Kavan:PS5的可变频率很有特点 音频引擎可以改变格局

游民星空 堂吉诃楠 2020-07-01 11:33
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虽然价格还未曝光,但微软和索尼的次世代主机已经公布了不少消息。前者使用八核Zen 2 CPU,频率为3.8 GHz(SMT下运行在3.6 GHz),后者使用相同的CPU,但在SMT下使用可变频率3.5 GHz。虽然硬件还需要在众多游戏中进行广泛的测试,但开发者怎么看二者的区别呢?

据外媒gamingbolt报道,CBE Software的Jan Kavan表示这完全取决于你制作的游戏类型。Kavan的恐怖游戏《总有一天你会回来》能在淘汰的i7 CPU下获得10ms/帧,但游戏大部分时间运行在4-6ms/帧的CPU限制下。如果能正常运行的话,可变频率这个主意不错,它能以不变应万变。

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《总有一天你会回来》

另外索尼也多次提到3D技术,尤其是PS5的Tempest音频引擎。结合新手柄的触觉反馈和可变扳机键,它旨在协助人们增强沉浸感。Kavan表示它将改变游戏格局,但同时取决于消费者对音频的看法。至少对他来讲这是想在PS5上开发游戏的原因。恐怖游戏将新技术运用进去后一定会很有趣,它可不止是为了吓人。

次世代主机将在圣诞假期发售,新技术震撼力究竟如何,拭目以待。

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责任编辑:堂吉诃楠

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