而羁绊种类则异常丰富,每个种族成型之后的收益极高且各具特色。比如走精灵路线,可以将闪避几率最高提升至44%,让对手大部分输出都化为无用功。
诸如此类的羁绊效果非常多,这种多样性的羁绊联系在增加了随机性的同时,也大大提升了游戏策略性。在高端局也可以降低“国家队”出现的概率,让每个玩家在游戏各个阶段收获长效的新鲜感。
《战歌竞技场》在增加套路和阵容的基础上,也没有忘记照顾新手和休闲玩家。游戏提供非常直观的推荐功能,应该买什么、可以组什么、攻击范围是多少等等问题,在点触和滑动之间,都能够一目了然。而这些功能,可以让玩家自由选择开启或关闭。
值得一提的是,《战歌竞技场》支持设计和保存自定义阵容,类似其他游戏的“备战”功能。并且在每局游戏结束后,玩家还可以快速保存本局阵型,方便未来参考和使用。无论你是什么流派,都无须担心自己记不住牌。
在优化底层设定的基础上,《战歌竞技场》也有着多种多样的游戏模式。
这其中有主打“15分钟玩一局”的极速模式,也有类似剧情闯关的冒险模式,并且大部分都支持玩家双排组队。
还有独特的“轮抽选秀”模式,通过游戏中系统提供装备抽选,来帮助玩家打造出独一无二的强力英雄,带来不同的战斗乐趣。
除此之外,还有诸如“军团争霸”之类的4V4创新竞技模式,玩家分为两队,共享生命值,并在同一个棋盘中进行非镜像战斗,友方之间可以互相进行支援,共同抗击敌人。
在传统的自走棋游戏中,多是以单人单棋盘为主,但是在这些模式里,玩家可以收获类似MOBA组队的游戏体验,大大提升了互动要素,也培养了玩家对于游戏的黏性。
最后,庞大的内容并没有影响游戏本身的性能。依托于开发商强大的技术实力,游戏在角色建模和技能动作表现上都非常顺滑与细腻,并且在长时间对局之后,《战歌竞技场》也不会出现同类游戏中有时能看到的“掉帧”等问题,在基础体验上可谓满分。
自走棋这个品类虽然热度有所下降,但是在玩家群体中,依旧可以发现许多固定用户。大浪淘沙,也许去年自走棋的火热状况,本身就是一种虚假的繁荣。当真正的自走棋爱好者选择继续坚守在这个没有硝烟的棋盘战场时,所要做得其实还有很多,自走棋需要厂商的创新,也需要玩家的耐心。
令人欣慰的是,整个品类里还是有着诸如《战歌竞技场》这类游戏面对已经进入存量阶段的市场,没有选择粗暴跟风,而是大步向前,保留经典的玩法,又着力发掘与解决了许多用户痛点。
回到最初的话题,自走棋真的凉了吗?或许并没有,只是在红海的态势下,内容和创新又成为了市场上最重要的制胜法宝,而这些,大概也是所有自走棋游戏需要去考虑的未来。
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