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推陈出新

相信几乎所有厂商都能够意识到这些因素,但是并没有多少产品可以成功转型,可能对于很多一线厂商来说,想要调转船头开辟新的航线,比重新造船还要难得多。哪怕是“云顶之弈”在S2带来了大量创新内容,平衡性和玩法都可圈可点,却也未能让其重回当年的盛世。

自走棋凉了么?看数据好像是的。但归根结底,更多地还是在玩法和推广上受到阻碍。前期的野蛮生长和IP绑定,把许多潜在的玩家拒之门外。而后期的创新乏力,终究也令老玩家感到厌倦。

在这个大背景下,有的产品逐渐沉默,但有的产品却开始思考怎样重拾玩家的青睐。比如《战歌竞技场》。

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作为腾讯首款自研自走棋手游,《战歌竞技场》已先行在海外证明了自己的实力。

2019年7月,《战歌竞技场》海外版《Chess Rush》上线海外市场之后,一度进入多国App Store首页推荐,并且长期占据东南亚多国下载榜前列。在国内平台TapTap中,该游戏评分也一直稳定在9.0分以上,受欢迎程度可见一斑。

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从市场角度来看,《战歌竞技场》的推出,似乎并非为了“跟风”,而是试图真正用差异化的体验和游戏品质在市场中打出一片天地。加之官方打出的口号“自走棋2.0”,也勾起了很多人的好奇,《战歌竞技场》究竟对自走棋做了什么?

事实很简单,这款游戏做到了六个字:解决用户痛点。

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自走棋2.0

与多数同类游戏不同的是,《战歌竞技场》本身并没有IP加持。虽然少了用户基础,但这款游戏为新玩家真诚地敞开了大门。在这里新老玩家的起点几乎相同,而游戏中的新手教程也做得格外用心,在社区评价中可以很容易看到,玩家对于新手教程的赞赏和喜爱,甚至从未玩过自走棋的玩家,这些教程也得以让他们快速上手。

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如果说其他游戏致力于降低难度门槛,《战歌竞技场》则可以说是将门槛直接砍下。所有玩家都能够从平坦的地面进入,然后慢慢登上一步步阶梯,饱览自走棋这座大山的瑰丽景致。

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而在玩法上,《战歌竞技场》保留了种族、职业和羁绊的设定,并且着力进行设计和优化。

一些常用的英雄具有多职业的特性,方便玩家在前期平稳过渡。除了大家熟悉的诸如哥布林等西方种族,游戏中还特别加入了东方神话人物,创造出独特的东方种族,非常讨喜;

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作者:大脑斧     责任编辑:大脑斧

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