《Control》开发者谈PS5性能 固态是重点、游戏世界将更富细节

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《Control》开发者谈PS5性能 固态是重点、游戏世界将更富细节

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《Control》开发者谈PS5性能 固态是重点、游戏世界将更富细节

gamesradar Heather Wald 2019-11-22 16:55
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  游戏《Control》的开发者近日在OPM杂志上谈到了有关PS5机能的相关事宜,提到了索尼的次时代主机会帮助游戏开发者向前发展。

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  《Control》首席程序员Sean Donnelly说道:“每每谈到PS5更快速的硬件性能我们都会交口称赞,它会在短期内让我们更轻松,但其中的新固态硬盘(SSD,Solid-State-Drive)才是重点;这意味着我们不用再去担心数据传输了,而且这会使CPU腾出更多的带宽。”

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  从游戏开发者的视角,Donnelly解释道,没有SSD,数据传输将会成为瓶颈,进而限制PS5的游戏质量。相反,有了SSD则会解除这些限制,能使开发者创造更具细节的世界。比如,游戏《Control》,(SSD)会让它具有更深度的破坏系统、更丰富更具细节的世界,还会让游戏变得更人性化,比如角色死亡后瞬间的重新载入。

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  技术总监Mika Vehkala强调,充分利用SSD性能也意味着,游戏会有更小的安装体积,因为SSD的高速度,安装时无需复制游戏文件了。

责任编辑:留白者

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