实测解疑:AMD的PCIe4.0对游戏性能有多少影响?

今天,我们将会用1块主板、1块固态硬盘、2块CPU以及1块显卡来试试,这个PCI-E 4.0究竟带来怎样的表现。有了实际的数据,才能对未来应用展开联想嘛不是?

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实测解疑:AMD的PCIe4.0对游戏性能有多少影响?

游民星空 听风飞舞 2019-09-09 18:56
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《地铁:离去》游戏性能测试:

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  《地铁:离去》是由4A Games制作的第一人称射击游戏,灵感取自小说《地铁2033》和《地铁2035》。游戏仍然采用分线性任务系统与沙盒地图以探索刺激的剧情,游历整个春夏秋季,以及核冬季,游戏采用昼夜循环系统以及动态气候系统。

  本作讲述的是主角Artyom和其他探险者登陆俄罗斯东部的蒸汽列车“Aurora”号,这是一个重型改装的避难所。当然不是所有探险者都能同你一起搭档,你的选择将影响他们的征途,重复可玩性大增。

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  这款游戏自带Becnhmark测试程序,所以我们直接采用预设的“Extreme(极限)画质”,来分别测试PCI-E 4.0、3.0下的X16速和X8速在这款游戏中的区别。

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  首先是4K分辨率下的模式测试, 4个不同带宽下其实显卡在这款游戏中的差距依然微乎其微,排除误差的话可以说完全相同。当然,如果连误差也计算进去的话,PCI-E 4.0 X16的平均帧是最高的,但也仅有2帧差距而已。

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  然后是2K分辨率下的模式测试, 4个不同带宽下其实显卡算是比较有明显的阶梯状下降趋势,而最高的PCI-E 4.0 X16与最低的PCI-E 3.0 X8之间相差了4帧左右。

测试小结:

  首先在4K分辨率下可以说4种带宽完全没有差距,而在2K分辨率下差距则是显示出来了,不同带宽之间约有2帧的区别。

责任编辑:听风飞舞

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