144Hz显示器如何配显卡:解读游戏帧率与屏幕刷新率

今天,我们就通过一台高刷新率的显示器,来聊一聊这个“刷新率”究竟是什么东西,对游戏玩家又会有怎样的影响。

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144Hz显示器如何配显卡:解读游戏帧率与屏幕刷新率

游民星空 听风飞舞 2019-07-24 17:26
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帧率高低会带来怎样不同的体验:

  受限于60Hz刷新率的限制,普通显示器即使能够接受显卡每秒内传输的再多的游戏画面,也只能刷新出来60张(其它帧数不会显示出来)。而电竞显示器因为其超高的刷新率则能够大幅度增加每秒可以刷新出来的帧数,使得显卡每秒传输的画面可以被更加完整的显示出。

  这个问题,相信经常玩游戏并且体验过高帧率和高刷新率的玩家们都心有体会,主要影响点在于——画面的完整性和平滑的过渡。

没错,我们首先以一个视频来举例:

  在上边视频中,我们分别用60Hz和144Hz来录制了《Dota2》锦标赛中的一段视频(开启垂直同步)。当然为了让差距变得更大一些,我们将这一段视频进行了4倍的慢放,可以理解为——此时的帧数是15帧对比36帧。

  我在视频中的一个阶段进行了红框和蓝框的标出。

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  通过对比不难发现,红框内的144Hz的火焰要比60Hz显得更高一点。而在蓝色的方框中,144Hz下展示死亡先知大招驱使恶灵的动作也变得更加顺畅,平滑。

  在这里我要表达的2点是——为什么火焰要显得更高一些和为什么恶灵的动作变得更加平滑。

  要知道,开启垂直同步后,显卡所做的渲染会与显示的刷新率会变得一致,比如60Hz的显示器,显卡会同步渲染和输出60Hz的帧数。

  而在游戏中,一个完整的火焰坠落特效会分成好几帧来展示。由于限制了显卡渲染的帧数,有些能够显示火焰完整特效的地方本来是要展现出来的,但是由于表达帧数不足的原因,所以没有被完整的表现出来,因此看到的坠落火焰效果并不是完整的。

  而在恶灵移动的表现中,以60Hz来看恶灵其实是非常顺滑的飘过的。但是因为我将其放慢了4倍的原因,相当于原来60帧现在仅通过15帧来表示。

  每秒的15帧导致恶灵少了很多中间画面来补全它的动作信息,这边引用我前边说的“人脑能够适应的最低流畅帧数为24帧,低于24帧会觉得卡顿”。所以在每秒15帧的表现下,恶灵表现出了卡顿的现象。

  144Hz放慢四倍后的帧数为36帧,虽然帧数同样下降不少,但是由于它能够满足人脑适应的最低帧数,所以在恶灵飘过时会显得更加的顺畅一些。

游戏帧数和显示器刷新率相互有怎样的影响?

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当帧率为100fps时60Hz和144Hz显示的差别

  如上图所示,将一个完整的跳跃动作分为8个步骤,那么60Hz只能显示4个步骤,且在第二个步骤的画面被刷新出来前,会一直显示第一个步骤的样子,这样就很容易理解刷新率对画面动作平滑度的影响。

  再举个例子:如果游戏画面1秒渲染100帧,也就是100fps,那么从0.00秒到1秒会产生100个画面,假如这时屏幕刷新率也是100Hz,那么这100幅画面都会得到完整的展示。如果帧率不变,屏幕刷新率是20Hz的话,不考虑帧生成时间等因素,将帧数平铺到1秒内,就需要每隔5帧才会有一个图像刷新和展现,其余的80幅画面都跳过了。

  此时,人眼会感觉画面运动很不平滑,但由于帧率高使得人机互动结果能得到及时反馈,人的大脑不会产生与现实脱节的粘滞感(延迟),所以在屏幕刷新率只有60Hz的时代,游戏帧率高低依然直接表现为对流畅度的影响。

  反过来,假如刷新率是100Hz而帧率只有20fps,等于屏幕每5次刷新都显示的同一帧画面,人的大脑发出指示后得不到及时反馈,粘滞感由此而生,显示器的高刷新率已毫无意义。

  总的来说,我们可以理解为:屏幕刷新率关联的是画面变化平滑度,游戏帧率则关联画面变化的响应速度,两者不是一码事,却共同决定了游戏整体流畅度,缺一不可。

  以往我们的显示器刷新率再不济也有60Hz,这方面对流畅度的影响一直没有引起注意。如今高刷新率显示器几乎都伴随G-Sync、Freesync技术,这种让刷新率与游戏帧率实时同步的功能才是高刷新率的意义所在,但前提是你要有足够高的游戏帧率,否则开启这项技术时刷新率和帧率“双低”的局面将是一场灾难。

责任编辑:听风飞舞

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