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动捕

  其实像“光学动捕”这类的技术,听起来似乎并不陌生。在国外的电影、游戏行业从很早就开始应用并大力发展了,国内的游戏行业也开始逐渐的使用起来了,只是同样的技术,使用程度确实天差地别的,我们还没有更系统的积累,在这方面我们也通过项目开发深深的体会到我们要学习的地方非常多,要积累的也非常多。也感谢有非常多优秀的游戏和电影的存在,以及传播它们的平台,让我们能不断的开阔视野和指明学习的方向。作为一个专注于研发的游戏公司我们必须多学习,多尝试更多的游戏制作方法。

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我们将动捕导入游戏引擎中

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战斗、日常行走等动作均来源于动作捕捉技术

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学猫叫动作我们也是参考了相当多的编舞

  设计这条动画时,希望我们的游戏中有一些更接近玩家生活的动作出现,比如“学猫叫”这种有讨论,有话题的动作设计。搜集了很多网友上传相关的视频和POSE,

  当然最出名的莫过于FMT的“学猫叫”歌曲视频(偷笑)

写在最后:

  寥寥数语,无法表达出每个细节,也谢谢你耐心看完我十分生涩的表达。其实无关乎游戏从业者,我只是一名普通玩家,与你们一样热爱并且期待着更好的游戏作品。游戏最有魅力的地方就是让参与其中的人青春热血一直持续,不论玩家,还是开发者,都一样。我们会持续的投入,让我们共同拥有的世界更加完整。

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  感谢进入这个世界。

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作者:未知     责任编辑:棒棒不是糖

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